約 6,492,780 件
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バッツは,機械以外すべて装備可能 機械系のアイテムは、アビリティ「機械装備」が必要 初期装備可能防具 手小刀 盾 腕輪 小手 専用(手) 特殊(手) 機械(手) 頭帽子 髪飾り 兜 リボン 専用(頭) 特殊(頭) 機械(頭) 体服 ローブ 軽鎧 重鎧 専用(体) 特殊(体) 機械(体) 初期装備可能防具 キャラ 手 頭 体 小刀 盾 腕輪 小手 帽子 髪飾り 兜 リボン 服 ローブ 軽鎧 重鎧 WOL ○ ○ ○ ○ ○ フリオニール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オニオンナイト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ セシル ○ ○ ○ ○ ○ バッツ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クラウド ○ ○ ○ ○ ○ ○ スコール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ジタン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティーダ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シャントット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガーランド ○ ○ ○ ○ ○ 皇帝 ○ ○ ○ ○ ○ 暗闇の雲 ○ ○ ○ ○ ○ ゴルベーザ ○ ○ ○ ○ ○ エクスデス ○ ○ ○ ○ ○ ケフカ ○ ○ ○ ○ ○ ○ セフィロス ○ ○ ○ ○ ○ アルティミシア ○ ○ ○ ○ ○ クジャ ○ ○ ○ ○ ○ ジェクト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガブラス ○ ○ ○ ○ ○ 手 小刀 装備可能キャラ フリオニール,オニオンナイト,ジタン アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 苦無 ATK+2DEF+3 1 1830 脇指 ATK+2DEF+7 8 2830 小太刀 ATK+2DEF+16 22 6870 桜吹雪 ATK+2DEF+16 22 小太刀×1大牙×1GIL 6870 ガード成功でBRVアップ+5% 忍刀 ATK+3DEF+24 36 11580 佐助の刀 ATK+3DEF+39 57 忍刀×1餓狼の牙×1キマイラの牙×2GIL 18630 ガード成功でBRVアップ+10%履歴ボーナス+4 ルフェインの小刀 ATK+4DEF+55 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のオニオン ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 影縫い ATK+4DEF+55 85 佐助の刀×1聖なる牙×4グリーンジェム×1GIL 28040 ガード成功でBRVアップ+15%履歴ボーナス+16 おぼろ月 ATK+1DEF+72 99 影縫い×1マディーンの牙×5GIL 32750 履歴ボーナス+16 盾 装備可能キャラ Wol,ガーランド,フリオニール,セシル,ゴルベーザ,エクスデス,クラウド,セフィロス,スコール,ティーダ,ジェクト,ガブラス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 割れた盾 DEF-8 1 - - 敵専用 バックラー DEF+5 1 1000 シェルシールド DEF+5 1 バックラー×1幸運の破片×1変化の粉×2GIL 10000 激突HPダメージカット+20% アイアンシールド DEF+9 8 2000 ナイトシールド DEF+14 15 3700 フレイムシールド DEF+14 15 バックラー×1幸運の破片×1変化の粉×4GIL 3700 激突ダメージカット+20% ミスリルシールド DEF+18 22 アイアンシールド×1ミスリル×2GIL 6050 ミスリルの魔力(1/3) アイスシールド DEF+18 22 アイアンシールド×1反射の破片×1変化の粉×8GIL 6050 激突HPダメージカット+20% ミスリルシールド+ DEF+18 8 ミスリルシールド×1ユーカリ×1変化の粉×2GIL 6050 ミスリルの魔力(1/3) ラージシールド DEF+23 29 8400 ゴールドシールド DEF+27 36 ナイトシールド×1ゴールド×2GIL 10750 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドシールド+ DEF+27 22 ゴールドシールド×1エンサのウロコ×1変化の粉×3GIL 10750 ゴールドの魅力(1/3) デモンズシールド DEF+27 36 シェルシールド×1ラミアのウロコ×1GIL 10750 激突HPダメージカット+20% フォースシールド DEF+32 43 13100 ダイヤシールド DEF+36 50 ラージシールド×1ダイヤ×2GIL 15460 ダイヤの神秘(1/3) ダイヤシールド+ DEF+36 36 ダイヤシールド×1ラミアのウロコ×1変化の粉×4GIL 15460 ダイヤの神秘(1/3) クリスタルシールド DEF+45 64 フォースシールド×1クリスタル×2皇帝のウロコ×3GIL 20160 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 光の盾 DEF+50 71 フォースシールド×1闘神のウロコ×3ブルージェム×1GIL 22510 履歴ボーナス+4 ドラゴンシールド DEF+54 78 フレイムシールド×1海竜のウロコ×3疾風の破片×1GIL 24860 竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 平家の盾 DEF+54 78 盛者必衰(1/4)履歴ボーナス+4 ルフェインシールド DEF+59 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のWOL ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 雷神の盾 DEF+59 85 光の盾×1聖獣のウロコ×4祝福の破片×1GIL 27220 履歴ボーナス+16 イージスの盾 DEF+63 92 アイスシールド×1鬼神のウロコ×5パープルジェム×1GIL 29570 魔法カウンター+40%履歴ボーナス+16 英雄の盾 DEF+73 99 雷神の盾×1エデンのウロコ×5GIL 31920 履歴ボーナス+16 アダマンシールド DEF+73 99 クリスタルシールド×1アダマンタイト×1GIL 31920 アダマンの鎖(1/3)履歴ボーナス+16 血塗られた盾 DEF+73 99 トレード(要パスワード素材) タウロスレシピ×1ひりゅうのたまご×1スノーボード×1GIL 31920 バトル開始HP-95%バトル開始BRV-100%履歴ボーナス+4 源氏の盾 DEF+73 99 平家の盾×1エデンのウロコ×5時の結晶×5GIL 31920 ソウル・オブ・ヤマト(1/3) 腕輪 装備可能キャラ フリオニール,皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,ティナ,ケフカ,クラウド,スコール,アルティミシア,ジタン,クジャ,ティーダ,ジェクト,シャントット アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ブロンズバングル HP+62DEF+3 1 1000 パワーリスト HP+80DEF+7 8 2000 シルバーバングル HP+97DEF+12 15 3700 ミスリルバングル HP+115DEF+16 22 パワーリスト×1ミスリル×1GIL 6050 ミスリルの魔力(1/3) ミスリルバングル+ HP+115DEF+16 8 ミスリルバングル×1ティートリー×1変化の粉×2GIL 6050 ミスリルの魔力(1/3) チョコボの腕輪 HP+115DEF+16 22 シルバーバングル×1アクアマリン×1GIL 6050 リジェネ回復量+25% ハイパーリスト HP+132DEF+21 29 8400 キッチンタイマー HP+132DEF+21 29 コロシアム(飛空船) 愛の食卓(1/4) ゴールドバングル HP+150DEF+24 36 シルバーバングル×1ゴールド×1GIL 10750 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドバングル+ HP+150DEF+24 22 ゴールドバングル×1エメラルド×1変化の粉×3GIL 6050 ゴールドの魅力(1/3) 高級腕時計 HP+167DEF+29 43 13100 ダイヤバングル HP+185DEF+33 50 ハイパーリスト×1ダイヤ×1GIL 15460 ダイヤの神秘(1/3) ダイヤバングル+ HP+185DEF+33 36 ダイヤバングル×1ムーンストーン×1変化の粉×4GIL 15460 ダイヤの神秘(1/3) ルーンの腕輪 HP+202DEF+38 57 ハイパーリスト×1サファイア×1ペリドット×2GIL 17810 履歴ボーナス+4 スカルバングル HP+201DEF+38 57 コロシアム(ファルコン) 夜露の四苦(1/4)履歴ボーナス+4 クリスタルバングル HP+220DEF+41 64 高級腕時計×1クリスタル×1オパール×3GIL 20160 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 バルバリシアの腕輪 HP+220DEF+41 64 Shade Impulse3ステージボーナス 四天王(1/4)履歴ボーナス+4 インペリアルガード HP+237DEF+46 71 高級腕時計×1トパーズ×3シアンジェム×1GIL 22510 履歴ボーナス+4 ドラゴンの腕輪 HP+255DEF+50 78 ルーンの腕輪×1ドラゴンストーン×3動力の破片×1GIL 24860 竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 ルフェインバングル HP255DEF+55 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のクジャ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 守りの腕輪 HP+272DEF+55 85 インペリアルガード×1ホーリーストーン×3勇気の破片×1GIL 27220 履歴ボーナス+16 ミスティール HP+290DEF+59 92 ドラゴンの腕輪×1ラピスラズリ×5ホワイトジェム×1GIL 29570 履歴ボーナス+16 ザイドリッツ HP+307DEF+72 99 守りの腕輪×1天上の宝玉×5GIL 31920 履歴ボーナス+16 満月の腕輪 HP+307DEF+72 99 コロシアム(魔導船) 雪月花(1/3)履歴ボーナス+16 小手 装備可能キャラ Wol,ガーランド,オニオンナイト,セシル,ゴルベーザ,エクスデス,セフィロス,ジタン,ガブラス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 皮の小手 BRV+11DEF+3 1 1000 鉄の小手 BRV+13DEF+7 8 2000 ガントレット BRV+17DEF+16 22 6050 バトルグローブ BRV+17DEF+16 22 ガントレット×1鉄の殻×1GIL 6050 魔法カウンター力+20% 金の小手 BRV+22DEF+24 36 ガントレット×1ゴールド×1GIL 10750 ゴールドの魅力(1/3) 金の小手+ BRV+22DEF+24 22 金の小手×1鉄甲殻×1変化の粉31GIL 10750 ゴールドの魅力(1/3) 戦国小手 BRV+24DEF+29 43 天下統一(1/4) 悪魔の小手 BRV+28DEF+38 57 ガントレット×1戦馬の殻×1ウォームの抜け殻×2GIL 17810 履歴ボーナス+4 盗賊の小手 BRV+32DEF+46 71 悪魔の小手×1巨大亀の甲羅×3パープルジェム×1GIL 22510 アイテムドロップ率+1%ジタン Lv76 強さ 6で出やすい履歴ボーナス+4 ドラゴンの小手 BRV+34DEF+50 78 盗賊の小手×1竜の殻×3速攻の結晶×1GIL 24860 竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 ルフェインの小手 BRV+34DEF+55 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のバッツ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 巨人の小手 BRV+36DEF+55 85 ドラゴンの小手×1聖殻×4パープルジェム×1GIL 27220 巨人の誇り(1/3)履歴ボーナス+16 新月の小手 BRV+40DEF+72 99 コロシアム(魔導船) 雪月花(1/3)履歴ボーナス+16 ボルグヘルツの魔手 BRV+40DEF+72 99 巨人の小手×1万年亀の甲羅×5GIL 31920 履歴ボーナス+16 専用(手) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 暗黒の盾 DEF+5 1 暗黒の力(1/4)セシル専用 ハイウェイスター ATK+1DEF+72 100 デスブリンガー×1審判の門×5時の珠×5GIL 32750 EXフォース吸収+10%ガブラス専用履歴ボーナス+16 特殊(手) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 会員カード DEF+32 43 トレード 大蛇の牙×5増幅の破片×2GIL 13100 蜂蜜の色香(1/4)女性、クラウド、ケフカ装備可能 甲羅の盾 DEF+59 85 コロシアム(インビンシブル) カッパーボーナス(1/4)全員装備可能履歴ボーナス+16 機械(手) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 かいてんのこぎり HP-307BRV+81DEF+73 96 とんかち×1エデンのウロコ×5GIL 31920 装備アクセサリの壊れやすさ+5%激突HPダメージ+30%履歴ボーナス+16 頭 帽子 装備可能キャラ フリオニール,皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,ティナ,ケフカ,クラウド,スコール,アルティミシア,ジタン,クジャ,ティーダ,ジェクト,シャントット アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 皮の帽子 BRV+48 1 500 羽根つき帽子 BRV+68 8 1000 三角帽子 BRV+108 22 3020 グリーンベレー BRV+108 22 三角帽子×1鳥の羽×1GIL 3020 回避成功でBRVアップ+5% コック帽 BRV+128 29 コロシアム(飛空船) 愛の食卓(1/4) ベレー帽 BRV+148 36 5380 レッドキャップ BRV+189 50 三角帽子×1巨鳥の羽×1変化の粉×1GIL 7730 ねじり鉢巻 BRV+209 57 ベレー帽×1堕天使の羽×1悪魔の羽×1GIL 8900 履歴ボーナス+4 闘魂ハチマキ BRV+209 57 コロシアム(ファルコン) 夜露の死苦(1/4)履歴ボーナス+4 ルビカンテの頭巾 BRV+229 64 コロシアム(ファルコン) 四天王(1/4)履歴ボーナス+4 タイガーマスク BRV+269 78 レッドキャップ×1飛竜の翼×3ホワイトジェム×1GIL 12430 回避成功でBRVアップ+5%履歴ボーナス+4 ルフェイン帽 BRV+304 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備の暗闇の雲 ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 シーフの帽子 BRV+290 85 ねじり鉢巻×1聖獣の翼×4力の破片×1GIL 13810 アイテムドロップ率+1%ジタンLv85,87,89(強さ 6)で確認履歴ボーナス+16 黒頭巾 BRV+310 92 タイガーマスク×1ガルーダの翼×5魅惑の結晶×3GIL 14780 履歴ボーナス+16 デュエルマスク BRV+330 99 シーフの帽子×1バハムートの翼×5GIL 15960 履歴ボーナス+16 花の冠 BRV+330 99 コロシアム(魔導船) 雪月花(1/3)履歴ボーナス+16 髪飾り 装備可能キャラ 皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,ティナ,ケフカ,アルティミシア,ジタン,クジャ,シャントット アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 かんざし HP-97BRV+103 15 1850 イクステンション HP-115BRV+125 22 かんざし×1アクアマリン×1GIL 3020 BRV基本値への回復力+25% ティアラ HP-132BRV+147 29 4200 金の髪飾り+ HP-150BRV+170 22 金の髪飾り×1エメラルド×1変化の粉×3GIL 5380 ゴールドの魅力 金の髪飾り HP-167BRV+193 43 かんざし×1ゴールド×1GIL 6550 ゴールドの魅力(1/3) ラミアのティアラ HP-220BRV+259 64 ティアラ×1オパール×3変化の粉×5GIL 10080 BRV基本値への回復力+50%履歴ボーナス+4 ねこみみフード HP-237BRV+281 71 ラミアのティアラ×1トパーズ×3レッドジェム×1GIL 11260 履歴ボーナス+4 ルフェインの髪留め HP-255BRV+338 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のティナ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ヒュプノクラウン HP-272BRV+326 85 ねこみみフード×1ホーリーストーン×4いやしの破片×1GIL 13610 BRV基本値への回復力+75%履歴ボーナス+16 サークレット HP-290BRV+348 92 ヒュプノクラウン×1ラピスラズリ×5約束の結晶×3GIL 14780 BRV基本値への回復力+75%履歴ボーナス+16 ロイヤルクラウン HP-307BRV+370 99 サークレット×1天上の宝玉GIL 15960 履歴ボーナス+16 いばらの冠 BRV+500 99 トレード(要パスワード素材) レオレシピx1うまい魚x1破魔石x115960G 回避成功でBRVアップ-3%ガード成功でBRVアップ-5%履歴ボーナス+4 兜 装備可能キャラ Wol,ガーランド,フリオニール,セシル,ゴルベーザ,エクスデス,クラウド,セフィロス,スコール,ティーダ,ジェクト,ガブラス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 壊れた兜 BRV-37DEF-1 1 - - 敵専用 ブロンズヘルム BRV+37DEF+1 1 780 いやしの兜 BRV+37DEF+1 1 ブロンズヘルム×1勇気の破片×1変化の粉×2GIL 780 追撃BRVダメージカット+20% アイアンヘルム BRV+55DEF+1 8 1280 ナイトヘルム BRV+73DEF+1 15 2120 バルビュータ BRV+73DEF+1 15 ブロンズヘルム×1勇気の破片×1変化の粉×4GIL 2120 追撃BRVダメージカット+20% ミスリルヘルム BRV+91DEF+1 22 アイアンヘルム×1ミスリル×1GIL 3300 ミスリルの魔力(1/3) フライングヘルム BRV+91DEF+1 22 アイアンヘルム×1烈火の破片×1変化の粉×8GIL 3300 追撃BRVダメージカット+20% ミスリルヘルム+ BRV+91DEF+1 8 ミスリルヘルム×1ゼラニウム×1変化の粉×2GIL 3300 ミスリルの魔力(1/3) ラージヘルム BRV+109DEF+1 29 4480 ゴールドヘルム BRV+126DEF+1 36 ナイトヘルム×1ゴールド×1GIL 5650 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドヘルム+ BRV+126DEF+1 22 ゴールドヘルム×1白の石×1変化の粉×3GIL 5650 ゴールドの魅力(1/3) ブルゴネット BRV+126DEF+1 36 いやしの兜×1黒の石×1GIL 5650 追撃BRVダメージカット+20% 武士の魂 BRV+145DEF+1 43 天下統一(1/4) サーリット BRV+145DEF+1 43 6830 ダイヤヘルム BRV+163DEF+2 50 ラージヘルム×1ダイヤ×1GIL 8000 ダイヤの神秘(1/3) ダイヤヘルム+ BRV+163DEF+2 36 ダイヤヘルム×1黒の石×1変化の粉×4GIL 8000 ダイヤの神秘(1/3) クロスヘルム BRV+181DEF+2 57 サーリット×1浮遊石×1魔晄石×2GIL 9180 履歴ボーナス+4 クリスタルヘルム BRV+199DEF+2 64 サーリット×1クリスタル×1しずく石×3GIL 10360 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 プラチナヘルム BRV+217DEF+2 71 バルビュータ×1断罪の魔石×3オレンジジェム×1GIL 11530 履歴ボーナス+4 ドラゴンヘルム BRV+235DEF+2 78 クロスヘルム×1竜石×3魔力の破片×1GIL 12710 竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 平家の兜 BRV+235DEF+2 78 盛者必衰(1/4)履歴ボーナス+4 ルフェインヘルム BRV+270DEF+2 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のガブラス ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 巨人の兜 BRV+254DEF+2 85 プラチナヘルム×1聖なる魔石×4破壊の破片×1GIL 13880 巨人の誇り(1/3)履歴ボーナス+16 カエサルヘルム BRV+272DEF+2 92 フライングヘルム×1女神の魔石×5柔の結晶×3GIL 15060 履歴ボーナス+16 グランドヘルム BRV+290DEF+1 99 巨人の兜×1至高の魔石×5GIL 16240 履歴ボーナス+16 アダマンヘルム BRV+290DEF+1 99 クリスタルヘルム×1アダマンタイト×1GIL 16240 アダマンの鎖(1/3)履歴ボーナス+16 源氏の兜 BRV+290DEF+1 99 平家の兜×1至高の魔石×5混沌の結晶×2GIL 16240 ソウル・オブ・ヤマト(1/3) リボン 装備可能キャラ バッツ,ティナ,ケフカ,シャントット アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 リボン HP-255BRV+303 78 トレード ねこみみフード×1飛竜の翼×3変化の粉×16GIL 12430 装備アクセサリの壊れやすさ-20%履歴ボーナス+4 スーパーリボン HP-307BRV+370 99 トレード リボン×1バハムートの翼×5変化の粉×99GIL 15960 装備アクセサリの壊れやすさ-30%履歴ボーナス+16 専用(頭) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 暗黒の兜 BRV+37DEF+1 1 暗黒の力(1/4)セシル専用 特殊(頭) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ブロンドのかつら BRV+169 43 トレード ルビー×5魅惑の破片×2GIL 6550 蜂蜜の色香(1/4)女性、クラウド、ケフカ装備可能 皿 BRV+290 85 コロシアム(インビンシブル) カッパーボーナス(1/4)全員装備可能履歴ボーナス+16 機械(頭) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ドリル HP-307BRV+411 96 とんかち×1ベヒーモスの角×5GIL 15980 装備アクセサリの壊れやすさ+5%追撃BRVダメージ+30%履歴ボーナス+16 体 服 装備可能キャラ フリオニール,皇帝,オニオンナイト,暗闇の雲,ティナ,ケフカ,クラウド,スコール,アルティミシア,ジタン,クジャ,ティーダ,ジェクト,シャントット アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 皮の服 HP+313 1 店 GIL 400 ポンチョ HP+635 13 店 GIL 2420 シルクの服 HP+796 20 店 GIL 4190 詩人の服 HP+796 20 店 ポンチョ×1鳥の羽×1GIL 4190 拳法着 HP+956 27 店 GIL 5950 黒帯道着 HP+1278 41 店 GIL 9480 力だすき HP1439 48 店 拳法着×1巨鳥の羽×1変化の粉×1GIL 11240 ギミックダメージカット+25% 二代目特攻服 HP+1599 55 コロシアム(ファルコン) 夜露の死苦(1/4)履歴ボーナス+4 忍びの衣 HP+1760 62 店 黒帯道着×1王の翼×3変化の粉×5GIL 14770 履歴ボーナス+4 黒装束 HP+1921 69 店 力だすき×1ディアボロスの翼×3イエロージェム×1GIL 16530 履歴ボーナス+4 ルフェインジャケット HP+2282 76 コロシアム(インビンシブル) 古代装備の皇帝 ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 レッドジャケット HP+2243 83 店 忍びの衣×1聖獣の翼×4反射の破片×1GIL 20060 履歴ボーナス+16 雪模様の服 HP+2564 96 コロシアム(魔導船) 雪月花(1/3)履歴ボーナス+16 ブレイブスーツ HP+2564 96 店 黒装束×1バハムートの翼×5GIL 23590 追撃BRVダメージカット+40%履歴ボーナス+16 ローブ 装備可能キャラ 皇帝,暗闇の雲,ティナ,ケフカ,アルティミシア,クジャ,シャントット アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 ローブ HP+253BRV+23 1 750 木綿のローブ HP+400BRV+27 6 1500 シルクのローブ HP+694BRV+35 20 4540 司祭の服 HP+694BRV+35 20 シルクのローブ×1鳥の羽×1GIL 4540 魔法ダメージカット+10% 魔法使いの服 HP+840BRV+39 27 6300 旅人の法衣 HP+987BRV+44 34 8060 大地の衣 HP+1427BRV+56 55 魔法使いの服×1堕天使の羽×1悪魔の羽×2GIL 13360 魔法ダメージカット+15%履歴ボーナス+4 光のローブ HP+1868BRV+69 76 旅人の法衣×1飛竜の翼×3イエロージェム×1GIL 18650 魔法ダメージカット+15%履歴ボーナス+4 ルフェインローブ HP+2068BRV+69 76 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のアルティミシア ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ローブオブロード HP+2161BRV+77 90 大地の衣×1ガルーダの翼×5浮力の結晶×3GIL 22180 履歴ボーナス+16 レインボーローブ HP+2308BRV+81 96 光のローブ×1バハムートの翼×5GIL 23940 魔法ダメージカット+20%履歴ボーナス+16 軽鎧 装備可能キャラ Wol,ガーランド,フリオニール,オニオンナイト,セシル,ゴルベーザ,エクスデス,クラウド,セフィロス,スコール,ジタン,ティーダ,ジェクト,ガブラス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 レザーアーマー HP+368 1 750 チェインメイル HP+536 8 1500 ミスリルベスト HP+872 22 レザーアーマー×1ミスリル×2GIL 4540 ミスリルの魔力(1/3) ミスリルベスト+ HP+872 8 ミスリルベスト×1ユーカリ×1変化の粉×2GIL 4540 ミスリルの魔力(1/3) リネンキュラッサ HP+872 22 チェインメイル×1怪魚のウロコ×1GIL 4540 激突BRVダメージカット+20% 鉄のエプロン HP+1039 29 コロシアム(飛空船) 愛の食卓(1/4) ゴールドベスト HP+1207 36 チェインメイル×1ゴールド×2GIL 8060 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドベスト+ HP+1207 22 ゴールドベスト×1エンサのウロコ×1変化の粉×3GIL 8060 ゴールドの魅力(1/3) サバイバルベスト HP+1375 43 9830 アサシンベスト HP+1710 57 サバイバルベスト×1水神様のウロコ×1地鮫のウロコ×2GIL 13360 履歴ボーナス+4 クリスタルベスト HP+1878 64 サバイバルベスト×1クリスタル×2皇帝のウロコ×3GIL 15120 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 カイナッツォの甲羅 HP+1878 64 コロシアム(ファルコン) 四天王(1/4)履歴ボーナス+4 ミラージュベスト HP+2214 78 アサシンベスト×1海竜のウロコ×3ブルージェム×1GIL 18650 激突BRVダメージカット+30%履歴ボーナス+4 ルフェインベスト HP+2414 78 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のゴルベーザ ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 ヴィシュヌベスト HP+2549 92 ミラージュベスト×1エデンのウロコ×5烈火の結晶×3GIL 22180 履歴ボーナス+16 ブリガンダイン HP+2717 99 ヴィシュヌベスト×1ひとつの心×5GIL 23940 激突BRVダメージカット+40%履歴ボーナス+16 アダマンベスト HP+2717 99 クリスタルアーマー×1アダマンタイト×1GIL 23940 アダマンの鎖(1/3)履歴ボーナス+16 重鎧 装備可能キャラ Wol,ガーランド,セシル,ゴルベーザ,エクスデス,セフィロス,ガブラス アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 朽ちた鎧 HP-662 1 - - 敵専用 ブロンズアーマー HP+428 2 1200 ツノガイの鎧 HP+428 2 ブロンズアーマー×1巨人の破片×1変化の粉×2GIL 1200 物理ダメージカット+10% アイアンアーマー HP+610 9 1950 ナイトアーマー HP+792 16 3220 フレイムアーマー HP+792 16 ブロンズアーマー×1巨人の破片×1変化の粉×4GIL 3220 物理ダメージカット+10% ミスリルアーマー HP+974 23 アイアンアーマー×1ミスリル×2GIL 4990 ミスリルの魔力(1/3) アイスアーマー HP+974 23 アイアンアーマー×1破壊の破片×1変化の粉×8GIL 4990 物理ダメージカット+10% ミスリルアーマー+ HP+974 9 ミスリルアーマー×1ローズマリー×1変化の粉×2GIL 4990 ミスリルの魔力(1/3) ヘビーアーマー HP+1155 30 6750 ゴールドアーマー HP+1337 37 ナイトアーマー×1ゴールド×2GIL 8510 ゴールドの魅力(1/3) ゴールドアーマー+ HP+1337 23 ゴールドアーマー×1野獣の骨×1変化の粉×3GIL 8510 ゴールドの魅力(1/3) シールドアーマー HP+1337 37 ツノガイの鎧×1正体不明の骨×1GIL 8510 物理ダメージカット+10% 戦国鎧 HP+1519 44 天下統一(1/4) ダイヤアーマー HP+1701 51 ヘビーアーマー×1ダイヤ×2GIL 12040 ダイヤの神秘(1/3) ダイヤアーマー+ HP+1701 37 ダイヤアーマー×1正体不明の骨×1変化の粉×4GIL 12040 ダイヤの神秘(1/3) デモンズメイル HP+1882 58 ヘビーアーマー×1盤古の骨×1ヌエの骨×2GIL 13810 履歴ボーナス+4 クリスタルアーマー HP+2064 65 サバイバルベスト×1クリスタル×2百鬼の骨×3GIL 15570 クリスタルの加護(1/3)履歴ボーナス+4 リフレクトメイル HP+2246 72 フレイムアーマー×1戦神の骨×3シアンジェム×1GIL 17330 魔法カウンター力+30%履歴ボーナス+4 ドラゴンメイル HP+2428 79 デモンズメイル×1地竜の骨×3魅惑の破片×1GIL 19100 竜の息吹(1/3)履歴ボーナス+4 平家の鎧 HP+2428 79 盛者必衰(1/4)履歴ボーナス+4 ルフェインアーマー HP+2628 79 コロシアム(インビンシブル) 古代装備のセシル ルフェインの英知(1/4)履歴ボーナス+4 巨人の鎧 HP+2610 86 アイスアーマー×1聖者の骨×4シアンジェム×1GIL 20860 巨人の誇り(1/3)履歴ボーナス+16 源氏の鎧 HP+2973 100 平家の鎧×1英雄の骨×5約束の結晶×5GIL 20860 ソウル・オブ・ヤマト(1/3) マクシミリアン HP+2973 100 ドラゴンメイル×1修羅の骨×5GIL 24390 物理ダメージカット+20%履歴ボーナス+16 ボーンメイル HP+2973 100 トレード(要パスワード素材) スコーピオンレシピ×1のばら×1G.F.エデン×124390G EXコア吸収不可EXフォース吸収不可履歴ボーナス+4 専用(体) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 暗黒の鎧 HP+428 2 暗黒の力(1/4)セシル専用 特殊(体) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 シルクのドレス HP+1519 43 トレード 巨鳥の羽×5速攻の破片×224390G 蜂蜜の色香(1/4)女性、クラウド、ケフカ装備可能 アーマーガッパ HP+2610 85 コロシアム(インビンシブル) カッパーボーナス(1/4)全員装備可能履歴ボーナス+16 機械(体) アイテム 能力 Lv 入手方法 買値 / 素材 備考 オートボーガン HP+2666BRV+81 96 とんかち×1英雄の骨×5GIL 23940 装備アクセサリの壊れやすさ+5%物理ダメージ+15%履歴ボーナス+16
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FINAL FANTASY 零式 | SQUARE ENIX http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 8月11日 『FF零式』体験版は2011年8月11日から! PlayStation Network最新情報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201108/10048295.html 7月27日 『ファイナルファンタジー零式』のサントラがソフト発売前日の10月12日に発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/27047436.html 7月20日 4Gamer.net ― PSP「FINAL FANTASY 零式」の発売日が10月13日に決定。テーマソングはBUMP OF CHICKEN制作の「ゼロ」(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110720015/ 7月16日 『ファイナルファンタジー 零式』システムに動画を追加! http //www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 5月21日 4Gamer.net ― ディシディアのトッププレイヤーが決定!新DLC情報や「FF零式」のデモプレイも披露された「DDFFバトルトーナメント+」レポート (DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY) http //www.4gamer.net/games/120/G012012/20110522004/ 4月29日 召喚獣を操作して戦える!『ファイナルファンタジー零式』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201104/29043008.html 3月26日 『ファイナルファンタジー零式』の主役を担う訓練生たちを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/25041612.html 2月4日 4Gamer.net ― 「FINAL FANTASY 零式」の最新スクリーンショットを掲載。公式サイトではプロローグ的な内容のトレイラーが公開中(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110203059/ 1月28日 『ファイナルファンタジー零式』最新画像を公開――若者たちは、みずからの手で運命を綴る - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/28039800.html 1月27日 『FF ヴェルサスXIII』や『FF零式』などのトレーラーが公式サイトで公開! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201101/27039749.html 1月19日 目玉は『FF XIII-2』!! 『アギト』は『零式』に改称! プレミアイベントで発表 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337346/ 4Gamer.net ― 新しいタイトルは「FINAL FANTASY 零式」。スクウェア・エニックス「FINAL FANTASY Agito XIII」のタイトル変更を発表。発売は2011年夏予定(FINAL FANTASY 零式) http //www.4gamer.net/games/075/G007534/20110118062/
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セリフ集 TGSの試遊などで判明した各キャラクターのセリフのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にあります。 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(コスモスSide/カオスSide)をご参照ください。 クラウド セフィロス スコール アルティミシア ジタン クジャ ティーダ ジェクト シャントット ガブラス クラウド 戦闘開始(固有) (vsWOL) 罪が許されるのか? (vsカイン) まさか戦うことになるとはな… (vsティファ) 殺気は…見えないな (vsラグナ) 悪いが、遊びには付き合わない(vsジタン)悪いが遊ぶつもりはない 憧れるだけじゃ駄目だ (vsヴァン) 本物の戦士なんだな (vsライトニング) もういいだろう (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) いくぞ避けられない戦いか準備はOKか?負けるわけにはいかないな…確かめてやる 勝利 これで…よかったのか? 敗北 ここで 幕切れなのか…? アシスト 手伝おう! EXリベンジ この力が必要だ… セフィロス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 花は一瞬で散るものだ (vsフリオニール)花はいずれ散るものだ 小細工で運命は変わらぬ (vsカイン) ヒーローは来ないようだな (vsティファ) 帰る場所など存在しない (vsジタン) お前も呪われた兵士か (vsライトニング) 戦闘開始(汎用) では、行こうか!血が沸くな… 勝利 身の程を知れ勝った気がせんな…!見込み違いか… 敗北 おまえごときに… 刹那 消えろ アシスト ただの気まぐれだ EXリベンジ 終わりだ! スコール 戦闘開始(固有) 光などなくても戦える (vsWOL) 何故そんなに素直でいられる? (vsフリオニール) 敵と敵じゃない奴がいるだけだ (vsカイン) 余計なおしゃべりは必要ないな (vsクラウド) 説教を聞く気はないからな (vsティファ)説教を聞く気はない 夢に出てきそうな奴だ (vsラグナ) ちょこまか動くな! (vsジタン) やりにくい奴だ (vsヴァン) ただの兵士ではないようだな (vsライトニング) 俺の邪魔はしないでくれ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 ラフディバイド(空中) おぉぉぉぁっ! アシスト 気を抜くなよ EXリベンジ アルティミシア 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢とは崩れ落ちるもの (vsフリオニール) 刃向かうというのですか? (vsカイン) 人手が足りなかったのかしら? (vsラグナ)人手が足りないのかしら? 逃げ出すなら今のうち (vsヴァン) 無駄な足掻きは見苦しいわ (vsライトニング) 栄光は忘れ去られるだけ (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 騎士の槍 単発:破滅を…タメ:打ちひしがれよ… ヘル・ジャッジメント 完全なる否定を!!存在の終わり… アシスト 手を貸しましょう EXリベンジ そんなものですか? ジタン 戦闘開始(固有) (vsWOL) 受け身じゃハートを掴めないぜ (vsフリオニール) いつまでクールでいられるかな? (vsカイン) 健気でダイタン、いいねぇ (vsティファ) 足がつっても待ったなしな (vsラグナ) どこまでも自由な奴だよ (vsヴァン) ライト、お手柔らかに頼むぜ! (vsライトニング) あんた 支配者に向いてないぜ (vs皇帝) ミステリアスも度がすぎると… (vsセフィロス) 戦闘開始(汎用) 勝利 筋書き通りだななんだ 調子悪かったのか?やられてたまるかって 敗北 ちっ やるじゃねえか ブースター8 きついだろ!? アシスト 俺に任せろ! EXリベンジ 盛り上がってきたぜ! クジャ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 希望の支え 手折ってあげるよ (vsフリオニール) 不快だよ、その自己犠牲… (vsカイン) 愚直な輩は黙っていなよ (vsヴァン) まるで主役気取りだねえ (vsライトニング) 暴君の治世はすぐに終わるよ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 フォースシンフォニー ユニゾンだ! アシスト 助けてあげるよ! EXリベンジ プレリュードは終わりだ! ティーダ 戦闘開始(固有) 修行ばっかりで 辛くない? (vsWOL) 仲間と戦うのもいいよな (vsフリオニール) 水の中ならオレも飛べるっスよ (vsカイン) お互い手抜きはナシってことで (vsティファ) ハートじゃ負けないッスよ! (vsラグナ) 尻尾をつかんでやるッスよ!(vsジタン) 途中でとんずらすんなよ (vsヴァン) ヒーロー参上! なーんてな(なーんてね?) (vsライトニング) あんたが支配者だなんて ごめんだ (vs皇帝) すぐに終わらせてやるからな (vsセフィロス) そのカッコ負けるわけには・・・・いかないッ・・・・!、寒くない? (vsクジャ) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 手伝うッスよ! EXリベンジ ジェクト 戦闘開始(固有) (vsWOL) で、結局どれが得意なんだ? (vsフリオニール) お空へぶっ放してやる (vsカイン)ケッ お空へカッとばしてやらぁ 信じられるのも若さだぜ! (vsティファ) 風格だけは大物だな (vsラグナ) 無限の可能性を信じてんだな (vsヴァン) 鼻っ柱の強そうな姉ちゃんだな (vsライトニング)鼻っ柱の強いネエちゃんだな どうせ小細工 たくらんでんだろ (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) おもしれえ度胸は 褒めてやるぜ!やんのか コラお手並み拝見 といくか挑戦は受けるぜ 勝利 泣くなよ!これが実力ってやつよ!格の違いを思い知ったろ? 敗北 油断しちまった… ジェクトビーム 瞬きすんなよ! アシスト エースをご指名ってか! EXリベンジ カウンターってやつだ! シャントット 戦闘開始(固有) (vsWOL) よからぬ企みをお持ちのようね (vsカイン) 小娘が私に勝てるとでも (vsティファ) わたくしに挑むとは うっかりさん… (vsラグナ) ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ (vsライトニング) 世界はわたくしのためにありますのよ! (vs皇帝) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 アシスト 見ていられませんわね EXリベンジ ガブラス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 戦闘開始(汎用) 勝利 敗北 エグゼクション 憎むがいい…裁きの剣を! アシスト やむを得ん… EXリベンジ
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メモ メモ各キャラの移動力 各キャラATKとDEF 追撃時の性能と各キャラの属性 通常ガードと回避の性能ガード関連 回避関連 空中回避の特性 EXモード発動時の性能と性質 着地硬直 激突からの復帰 受け身の性能 攻撃-接触相性表 ダッシュの種類とキャンセル出来る動作 EXコアについて 近接攻撃の特性 遠隔攻撃の特性 ガードめくりと不意打ちの特性 派生元以外でコンボ派生させられる技一覧 マップブレイブの値 ジャンプ以外の行動後にジャストジャンプ 独立アクセサリ「居合いの心」について 2人がEXモード時にほぼ同時にHP攻撃を互いにヒットさせた場合のバースト順序 正反射するガードとしないガード 各キャラの移動力 移動速度については以下の通り 移動速度(最も速いティーダを0として表記) ※スピードアップアビリティ無し、バッツは旋風斬無し、スピードアップ1段階で一段階足の速いキャラとほぼ同等の速度になる 速い キャラ 0 ティーダ(EXモード) 1 オニオンナイト 2 ジタン、ティーダ、ガブラス(EXモード) 3 セシル(パラ)、スコール、ジェクト 4 Wol、バッツ、シャントット 5 ゴルベーザ、クラウド、クジャ 6 フリオ、皇帝 7 雲、セシル(暗黒)、セフィロス 8 ガーランド、ティナ 9 ケフカ、ガブラス(ノーマル) 10 アルティミシア 11 カオス 12 エクスデス 遅い キャラ 各キャラATKとDEF Lv100時点でのATKとDEF基本値の合計数順 同順内はナンバリング順 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 1 WoL(EXモード) 110 123 233 2 カオス 113 114 227 3 ガーランド 112 113 225 ガブラス(EXモード) 112 113 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 4 ジェクト 112 112 224 5 WoL(ノーマル) 110 113 223 フリオニール 111 112 エクスデス 110 113 6 皇帝 110 112 222 ゴルベーザ 110 112 クラウド 110 112 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 7 セシル(暗黒騎士) 111 110 221 セシル(パラディン) 109 112 バッツ 110 111 ティナ 111 110 ケフカ 111 110 セフィロス 110 111 ティーダ 110 111 シャントット 112 109 順 キャラ ATK DEF ATK+DEF 8 暗闇の雲 109 111 220 スコール 109 111 アルティミシア 111 109 クジャ 109 111 9 オニオンナイト 107 111 218 ジタン 108 110 10 ガブラス(ノーマル) 108 109 217 追撃時の性能と各キャラの属性 ブレイブ攻撃の威力補正は全キャラ共通で30。HPは単発のHPダメージ。共に激突効果付き。 追撃アクションでは「(ACT)BRV・HP攻撃前」」と「(ACT/CHA)BRV・HP攻撃中」の条件を満たさないが、追撃攻撃ヒットで「(ACT/CHA)BRV・HP攻撃未HIT」と「(BRV/CHA)BRVノーダメージ」が消えるなど判定が良く分からない。 接触相性はブレイブが近接弱でHPが近接中で固定。(EXクラウドのみ近接強になる) EX時の威力アップ効果の内ダブルダメージ、アルテマウェポンのみ適応される。 以下の表は各キャラのブレイブとHPのタイプ キャラクタ ブレイブ HP WoL 物理 物理 フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット 魔法 魔法 ガーランド 物理 物理 皇帝 物理 物理 暗闇の雲 物理 物理 ゴルベーザ 魔法 魔法 エクスデス 物理 魔法 ケフカ 魔法 物理 セフィロス 物理 物理 アルティミシア 物理 魔法 クジャ 魔法 魔法 ジェクト 物理 物理 ガブラス 物理 物理 通常ガードと回避の性能 基本アビリティのガードと回避の性能は全キャラ共通。 ガード関連 ガード 発生1F 持続38F 全体52F ※ガード成功時は成功したFからほぼ全ての行動でキャンセル可能、キャンセルしなければ38Fまではガード判定持続。 回避、ダッシュ系、ムーブアクションではガード硬直をキャンセル出来ない。 ガード及び報復式波動砲は5Fまでは回避でC可(他当て身も確認中) ガード不成功時の硬直は攻撃、回避、ガードいずれでもキャンセル不可。 被ガードよろけ 全体約100F 回避C可85F ※EX発動しても弾きモーションにはならない(受身動作が入らない) 回避関連 空中回避、地上回避(ニュートラル) 無敵1~20F 攻撃でC可29F 全体56F 地上回避(横) 無敵1~20F 攻撃でC可43F 全体56F 地上回避(前) 無敵1~20F 攻撃でC可41F 全体78F(57F以降、回避/ガードでC可) ※回避性能UPセット時はいずれも 無敵1~40F 地上版、空中版によるガード効果、無敵効果の有効時間の差異は無い。 空中回避の特性 空中回避は地上回避と異なる2つの特性を持つ 1、地上回避は相手の位置方向によって回避の動作が変わるが、空中回避は単純な上下左右で回避の際の移動高度が変わる。(相手方向は関係ない) 右上or上or左上で高く高度を上げつつ回避する 左or右orニュートラルで若干高度を上げつつ回避する 左下or下or右下で高度の変化なしで回避する 2、空中回避中に軌道を変えられる。 回り込み回避(戦闘中の小技)などで周知の事実。移動する高度については最初に入力した方向によるようだ。 そのため、下を押しながら回避→回避入力後すぐに上を押すことで元の位置に戻る。といった回避キャンセルなども可能になる。 ちなみにアビリティの空中回避移動アップは移動高度への影響はない。水平方向の移動距離が伸びるだけ。 速度もその分速くなっている。距離を離しすぎないように軌道を制御して、狙い通りの位置に移動するには熟練が必要。 EXモード発動時の性能と性質 EXゲージが満タンのときにR+□ボタンで特殊効果とEXバーストを発動できるようになる「EXモード」に移行するが、この時の衝撃波には最強ガード効果があり、特殊な状態では無敵時間が付く。 以下がガードと無敵が付く状況と発生F ・通常のEXモード発動(通常時/攻撃動作時/被ガードよろけ) ガード判定3~32F 無敵時間無し ・EX弾き(仰け反り中限定) ガード判定3~32F 無敵1~50F 全体50F C可39F ※39F以降、移動(空中制御)を含む全ての行動でキャンセル可能。ただしキャンセルした時点で無敵時間は切れる。 上の様に発動から1~2Fにはガード判定が無く、仰け反り中以外の発動では無敵効果が得られない。 その他に発動時の性質として吹き飛ばしや仰け反り中に発動させると受身可能F以外のフレームでも強制的に受身が取れる点や、一部の溜め押し技を除いて、溜め状態をキャンセルする等の性質を持つ。 EX開放の性質では無いが、バースト発動のコマンドは猶予時間中なら○ボタンでEXバースト発動をキャンセル出来る。 オートEXバーストのアビリティを付けている場合もキャンセル可能。 着地硬直 地面に付く1F前を起点として16Fまでは行動不可。 激突からの復帰 全て壁に接触して声が出たところを1F目として計測。 Cは攻撃、ダッシュ、移動、ガードで可能。回避、ジャンプでは不可。 下激突 C可能71F 無敵持続88F 全体(回避可能F)123F 横 上激突 C可能71F 無敵持続72F 全体(回避可能F)73F 受け身の性能 回避・ダッシュC可能47F 攻撃・ガードC可能49F 無敵持続52F 全体64F 攻撃-接触相性表 ○ 攻撃を弾き、相手がよろめく 攻撃を弾き、判定を相手に移す。または掻き消す △ 双方よろめく 軌道がずれるが判定は変わらない。または消える × 自分がよろめき相手はよろめかない 攻撃を弾かれ、判定が自分に移る。または掻き消される - 干渉しない 近接弱 遠隔弱 近接中 遠隔中 近接強 遠隔強 特殊 なし 近接弱 △ ○ × - × - ○ - 遠隔弱 × △ × × × × - - 近接中 ○ ○ △ ○ × - ○ - 遠隔中 - ○ × △ × △ ○ - 近接強 ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ - 遠隔強 - ○ - △ × - ○ - 特殊 × - × × × × - - なし - - - - - - - - ダッシュの種類とキャンセル出来る動作 ジャンプ ガード 回避 攻撃 Mアクション エアダッシュ(R) ○ ○ ○ ○ × フリーエアダッシュ(R) ○ ○ ○ ○ × マルチエアダッシュ × ○ ○ ○ ○ マルチエアスライド × ○ ○ ○ ○ EXコアについて コア出現の条件 どちらかが勝利チャンスの1/4のBRVを持っている 相対距離が約12m以上(条件アクセで言う「遠い」状態) 前のコアが消えてから一定時間が経過している(出現頻度上昇で変化) 以上の条件を満たした場合にコアが出現する コア出現時間 通常時:20〜35秒 ペン:17〜30秒 勝ペン:15〜24秒 勝ペン×2:13〜20 勝ペン×5:7〜11秒 ペンダント=経過量+20% 勝利のペンダント=経過量+40% 計算式は[100/100+(上昇分)]×20〜35秒=コア出現スピード 近接攻撃の特性 近接攻撃は地形に干渉しない。 よって壁よりも間合いが長ければ、どの近接攻撃でも壁越しに攻撃可能。 遠隔攻撃は技ごとに地形と干渉するかが違う。 遠隔攻撃の特性 上記の通り、遠隔攻撃には地形に対して貫通、反射、消滅(判定発生)の3種類と、接触相性によって反射(判定変更)、消滅の2種類がそれぞれ設定されている。 また、反射された遠隔攻撃はその接触相性の中で判定が強化される模様。(魔法カウンター状態?) その他にも、遠隔攻撃の判定はダメージによる仰け反りでは消滅するが、ガードによるよろけでは消滅しない。 また誘導の切り替わりはロックの状態と技硬直が切れた状態が合わさって起こっている模様。 稀に攻撃モーション中でも切り替えられる物がある。 ガードめくりと不意打ちの特性 Rボタンで行う通常ガードは全方向からの攻撃はガード出来ず、前方からの攻撃のみを防ぐ(詳細なガード範囲は未検証) この性質により一部の攻撃はデフォルトでガードをめくり、その他の攻撃も工夫によりガードをめくることが可能になる。 また、ガードをめくる場合に目安として使われるエキストラアビリティ「不意打ち」について記述しておく。 不意打ちは相手が背中から攻撃を受けた場合では無く、自分から相手の背中が見える状態で攻撃がヒットした場合に発動する。 さらに攻撃には相手を当たった向きへ強制的に向かせると言う特性がある。 これにより初弾で相手を反転させ、2発目で不意打ちが発動する。 フリオニールのリードアックスを例に挙げると初弾は正面ヒット→戻り部分で相手の背中からヒットし相手が反転→追加攻撃が背中を見た状態でヒットするので「不意打ち」が発動する。という流れになっている。 逆にレトリビューションはガードをめくるが単発ヒットなので「不意打ち」が発動しない 派生元以外でコンボ派生させられる技一覧 [部分編集] 一部の技は特殊な判定を持つ様で、正規の派生元が未ヒットの場合でも派生させられる特性がある。 持続が長いものや判定の発生が遅いものが多い、ヒット中に他の攻撃を出せれば他にも繋がる技があるだろう。 実際の使い方は対象のキャラ解説を参照 キャラ 擬似派生元 派生先 WoL しろいきば BRV攻撃2段目、エンドオール オニオンナイト ファイガかなりの高度を要する 流剣の舞、BRV・HP派生 セシル サーチライト、グラビティボール、パラディンアーツ(初弾) パラディンフォース、レイウィングス、パラディンアーツ ゴルベーザ グラビデフォース、迎撃システム コズミックレイ、BRV攻撃2段目 バッツ Mキャンゴブリンパンチ パラディンフォース、フレア、BRV攻撃2段目 エクスデス ブラックホール、Mキャングランドクロス ガード派生 ティナ ファイア、メテオ、連続魔グラビガ2発目、メルトン2段目、メルトン3段目 BRV攻撃2段目 セフィロス ブラックマテリア(全段階のHP判定)かなりの高度を要する BRV攻撃2段目 スコール 魔法連撃 BRV攻撃2段目 ジタン タイダルフレイム BRV攻撃2段目 クジャ オートマジックフレア(空中ジャンプ)、Mキャンフレアスター BRV攻撃2段目 シャントット バイオ(スリップダメージ)、バインド 時々2-3回攻撃、各種HPコンボ 相手の遠距離攻撃を反射しても派生できないと思われていたが、ティナのファイアを反射して可能との報告あり。 やはり上記の技が特殊な判定を持っている可能性が高い。 また、反射することで派生の条件を満たす技が発見された(リングホーリー) ガードでの反射と攻撃での反射では仕様がさらに違う? 反射リングホーリーでの派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 技反射 WoL クロスオーバー2段目 ○ ○ オニオンナイト 高速ヒット(○,□) ○ ○ クラウド スラッシュブロウ(○,□) × ○ セフィロス 居合い ○ ○ ジタン ストームインパルス ○ ○ 反射ファイア(ティナ)での派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 技反射 WoL ソードスラスト ○ ? フリオニール シーズナイフ(○,□) ○ ? オニオンナイト ブリザド(○,□) ○ ? ゴルベーザ ライズウェブ(○,□) ○ ? バッツ クライムバレル ○ ? クラウド クライムハザード ○ ? セフィロス 縮地 ○ ? クジャ スナッチブロー ○ ? ティーダ ソニックバスター ○ ? ジェクト ジェクトストリーム ○ ? ガブラス センテンス(地上のみ) ○ ? 反射いろファイでの派生一覧 キャラ 派生先 ガードガード反射 ダッシュ反射 技反射 ジェクト ジェクトストリーム ○ ○ ? 反射グラビティボールでの派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 ダッシュ反射 技反射 WoL クロスオーバー2段目 ○ ○ ? オニオンナイト 高速ヒット(○,□) ○ ○ ? クラウド スラッシュブロウ(○,□) ○ ○ ○ セフィロス 居合い ○ ○ ×? ジタン ストームインパルス ○ ○ ×? 反射小斧での派生一覧 キャラ 派生先 ガード反射 ダッシュ反射 技反射 オニオンナイト 高速ヒット(○,□) ○ ? ○ クラウド スラッシュブロウ(○,□) ○ ? ? 2度の反射を利用した擬似派生 まず遠隔弱攻撃を相手に反射させ、反射された弾をヒット派生ないしコンボ入力できる攻撃で反射する。 攻撃で反射した弾が相手に当たるタイミングで反射に用いた攻撃を振ると擬似派生が可能になる。 現在、クラウドのファイア、フリオニールのファイア、クジャのリングホーリーで確認。 フリオに関してはリードアックスでファイアを反射するのが困難だった為、未確認だがアックスも派生可能だと思われる。 跳弾による擬似派生 参考動画 闇の世界(真)での強制モーションキャンセルを利用した検証、新規の物のみ記述 キャラ 擬似派生元 派生先 セシル ダークフレイム、(サーチライト) レイウィングス、パラディンフォース、(ソウルイーター、パラディンフォース、BRV攻撃2段目) バッツ フラッド パラディンフォース、フレア、BRV攻撃2段目 ティナ フラッド BRV攻撃2段目 クラウド メテオレイン ブレイバー、Ver5、ブロウ2段目、月牙 ジタン シフトブレイク(HP判定) 空中BRV2段目、地上も可? クジャ ホーリースター、アルテマ(共にHP判定) BRV攻撃2段目 ジェクト 真・ジェクトシュート(HP判定) BRV攻撃2段目 ヒットによるキャンセル不可と擬似派生の関連性 UTの調整で新たに加えられた「技がヒットした場合、硬直を回避でキャンセル不可になる」現象。 この現象は単純に相手に攻撃が当たっている状態になるだけで作動する。 判定は非常に単純で擬似派生との直接的な関係はなさそうである。 リングホーリーとヴォルテックスで検証したらそんな事なかったかも。 一応ファイア(フリオ)とランス、いろファイとジェクトストリーム擬似派生ではヒット硬直の特性が発現した。 考察 上記の情報を総合して考えると擬似派生元となる技が特殊な判定を持っていると考えるのが妥当であるが、その原理は未だに良く分かっていない。 ダメージによる仰け反り(よろけも含む)に処理の強度・優先順位があると考えられていたが、バイオやバインドの擬似派生を見るとそれも違う様だ。 仮定では弾きなどによる被ガードよろけが一番強く、それから判定が下がっていくイメージだった。 また、被ガードよろけでの派生に関して少なくとも、遠隔中をガードした場合のよろけと近接判定をガードされた場合のよろけでは双方とも「ガードカウンター」が発動するが、派生の処理は違う様だ。(例 タイダルフレイムをガードされて相手がよろけても派生できない。) 分からない事は多いが、研究の余地が残されている面白い現象であると言える。 マップブレイブの値 マップブレイブは互いの最大HPの合計の20%(真マップ除く) デジョンに吸われたブレイブはマップブレイブに加算される。 ジャンプ以外の行動後にジャストジャンプ ジャストジャンプは「各空中行動後、空中ニュートラル状態に移行する直前でジャンプする」事によってできるアビリティ。 なので通常ジャンプ後に限らず様々な行動後にジャストジャンプをする事ができる。 ただし、以下の点に注意。 ジャストジャンプは性質上連打を受け付けないので、空中ニュートラル状態への移行を見極める必要がある。 地上スレスレの状態では空中ニュートラルに移行する前に着地してしまうため、ジャストジャンプを行えない。 通常のジャンプ同様、ジャストジャンプにも高度調節がある。 ジャストジャンプのスピードは非常に速いが、当然ジャストジャンプ自体には無敵も魔法ガード判定も無い。 ジャストジャンプ判定は非常に短いフレーム数なので難易度は高いが、各行動後のフォローに大変有効なので是非試してみてほしい。 ・ジャストジャンプ後にジャストジャンプ ジャストジャンプ自体にも当然ながら空中ニュートラル状態に移行するタイミングが存在するので、 それを利用して複数段ジャストジャンプが可能。 ただし、通常ジャンプからジャストジャンプへ移行するのと同様に 最大までジャンプしてからでないと次の段が通常のジャンプになってしまうことに注意。 短い時間とジャンプ回数で一気に高度を取る事ができる。 ちなみに、スコールでジャンプ力アップ++をつけて計測したところ、 秩序の聖域では通常1段+3段ジャストジャンプ、混沌の果てマップは通常1段+2段ジャストジャンプで天井に達した。 ・エアダッシュ後にジャストジャンプ フリーエアダッシュ、マルチエアダッシュなどエアダッシュ系アビリティを行った後にジャストジャンプをする事ができる。 ただし、エアダッシュをキャンセルしてジャンプした場合はジャストジャンプにする事ができないことに注意。 また、地上から地上の相手にフリーエアダッシュ後ジャストジャンプをしようとしても着地してしまうため行えない。 これらは空中ニュートラル状態に移行していないのが原因である。 エアダッシュの距離は問わないので相手との距離を調節し、低めのジャストジャンプを心がける事で 相手の近接攻撃を回避しつつ攻めるのに効果を発揮する。 ・回避後ジャストジャンプ 回避後にジャストジャンプを行う事ができる。 空中回避は全方位可能だが、地上回避は行動後空中ニュートラル状態に移行するのが前方回避のみなので注意。 回避の隙を狙われている時に有効。高度はなるべく高めに。 ・空中ガード後ジャストジャンプ 空中でのみガード後にジャストジャンプする事が可能。 回避同様、ガード後の隙を狙われてる時に有効。高めを心がけると良い。 ・攻撃後ジャストジャンプ 行動後空中にいる限り、ブレイブ、HP問わず攻撃後ジャストジャンプできる。 モーション中に地上から空中へ移行した場合も可能。 回避キャンセルを行えないため若干危険だが、状況によっては立派な選択肢になる。 回避と違い完全に有利な状態なので、これによって相手の反撃を回避しつつのカウンターを狙う事も可能。 注意点としては、 最大までジャンプを押しっぱなしにしないと、ジャストジャンプのエフェクトだけ出て ジャンプ自体を行わない現象が攻撃によっては起こる場合がある。 ちなみに全く以って有用ではないが、理論的には「空中でEXバースト終了後」もジャストジャンプができるはず。 ・段差から落ちる瞬間にジャストジャンプ 空中ニュートラル状態に移行すれば可能なので、少し高めの段差から落ちた直後にジャンプすると ジャストジャンプになる。 複数段ジャストジャンプをする際に行えば、更に高度が上がるだろう。 独立アクセサリ「居合いの心」について 「居合いの心」とは瀕死時にまれに一撃で相手をBREAKする(確率はLUK依存)アクセサリだが このアクセサリのBREAK判定は「初弾の攻撃開始から硬直終わりモーション中にダメージが入った場合」に発動する。 よって、コンボ部分や判定の持続が長く、回避キャンセル後に当たる攻撃に対しては判定が発生しない。 その代わりに、一部の技では非常に強力な組み合わせが出来る。 例 シャントットのスリップダメージに合わせて、何らかの攻撃モーションを取る。 また、居合いでのBREAKは相手のBRVに相応のダメージを与えるものなので、BREAKした場合は 相手のBRV+MAPブレイブが自分のBRVに加算される。 2人がEXモード時にほぼ同時にHP攻撃を互いにヒットさせた場合のバースト順序 2人がEXモード中にお互いHP攻撃を放ち、ほぼ同時に当たった場合、 バースト判定があるのは後にHP攻撃を当てた者になる。 正反射するガードとしないガード 正反射は基本的にガード発生から5Fまでに遠隔攻撃を反射すると、遠隔攻撃が相手を正確に捉えて反射する現象。 全てのガード(ガード技含む)にこの現象が起こると考えられてきたが、どうやら違うようなので一覧にして書き留めておく。 また、正反射を行えないガード技はEXを上乗せしても正反射は起こらないが、正反射可能な行動にEXを上乗せするとEXの判定にも正反射の特性が移る。 キャラクター ガードの種類 正反射性能の有無 共通 通常ガード ○ WoL SoL ○(11Fまで正反射) フリオ バッシュ ○(11Fまで正反射) 暗闇の雲 報復 ○ エクスデス ショートガード ○ ショートガード以外のガード技 × セフィロス 閃光 ○ ジェクト ジェクトブロック ×
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総評 基準値 (+1) 地上攻撃の長い持続を活かし、そこからのコンボでブレイブとHPを削っていく戦闘を得意とするキャラ。 コンボの起点が地上技に集中しており、空中技は出も早く縦に強いが横に弱い。 そのことから空中戦は苦手とする意見が多い。 出の早さを活かした奇襲と相手の置きガードを読んだジェネシスロックで喰らい付くことも出来るが距離を取られると厳しい。 よって対地性能が低いキャラには強く、対地性能に優れたキャラには弱いと言えるかもしれない。 基本戦術 地上戦 グレアハンドの遠距離部分がギリギリ届く間合いを維持、相手の行動に対応していく形が基本となる。 遠距離では連続ジャンプやエアダッシュを駆使して距離を詰め、近距離はマルチエアダッシュ、マルチエアスライドで距離を空ける。 ガードされると反撃を受けることになるが、近距離グレアハンドはそこそこ発生が早く、相手を追い払いたいときや相手の技をつぶすときに便利。 中距離を維持した状態から相手が歩いて近づいてくるならば、歩きで下がるかマルチエア系で中距離を維持。また、強気に迎撃システムを設置してみるのも面白い。 相手に反応されたら潰れてしまう可能性があるものの、相手の反応が遅れた場合は近距離でビットを設置でき、有利な状況を作ることが出来る。相手がビットからのビームを受けた場合は、歩いて近距離ライズウェイブに繋げる事もでき、多量のブレイブを奪うことができる。 相手が様子見をしているようなら、グレアハンドやライズウェイブで牽制を行うか、迎撃システムを設置して揺さぶりをかける。 地上防御戦 相手が近接キャラクターの場合 相手のフリーエアダッシュに重力システムや浮遊システムを合わせて接近行動を潰すか、マルチエア系で下がり、中距離を維持する。 相手が遠距離キャラクターの場合 発生の遅い魔法(ティナのメテオ等)は連続ジャンプ→回避。間に合いそうなら、発生の早いグレアハンドやエアダッシュからの重力システムor浮遊システムで潰す。 発生の早い魔法(ケフカのばらばらブリザガ等)はガードや先読みエアダッシュからの重力システムで潰すか、様子見に回る。 重力システムor浮遊システムの選択肢は、避けられると隙が大きいため注意。 空中戦 空中戦においては近距離~中距離を保ち、使いやすいシステム2種を狙いたい。また、相手の行動に対応するため、相手と同じ高度以上を保つようにする。 空中のシステムは2種共に相手への上下誘導が優秀だが、誘導が有効な距離が短いため、必然的にエアダッシュから狙っていくことになる。 その際、相手に読まれて手刀、アッパー部分をガードされると確定反撃をもらい、避けられても大きな隙を晒すことになるため、相手に読まれないことが重要。 その裏の選択肢として、エアダッシュ→ジャンプのフェイントや、エアダッシュ→グラビデフォース、エアダッシュ→エアダッシュ等の連携を織り交ぜ、相手の警戒を分散させてから本命の重力システム、浮遊システムを狙っていく。 空中防御戦 基本的に地上戦に準ずる。 相手が近接キャラクターの場合 相手のフリーエアダッシュに重力システムや浮遊システムを合わせて接近行動を潰すか、マルチエア系で下がり、中距離を維持する。グラビデフォース等を混ぜ、パターンを読まれないように。 相手が遠距離キャラクターの場合 発生の遅い魔法は連続ジャンプ→回避。ガードされるリスクを背負うことになるが先読みエアダッシュからの重力システムor浮遊システムで潰す選択肢も織り交ぜて相手にプレッシャーをかけていくことも重要。 発生の早い魔法はガードか先読みエアダッシュからの重力システムで潰すか、様子見に回る。 ゴルベーザは空中戦では、使い勝手の良いグレアハンド、ライズウェイブ、迎撃システムが使えないために空中戦は避けてなるべく地上戦を挑むように心がけたい。 EXモード 特殊技の黒い牙は発生が遅く使い勝手が悪いため、他キャラに比べてEXの恩恵が薄い。 そのため、EX弾きやコズミックレイキャンセルからのコンボに使用すると効果的だろう。 特に遠距離グレアハンド始動のコズミックレイキャンセルのコンボはEXのクリティカル効果もあって多量のブレイブを奪える。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
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用語集(人名) →用語集(英数字・あ~な行) →用語集(は~わ行・記号) 用語集(人名) 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他記号などコメント欄 英数字 あ行 アーヴァイン・キニアス(あーばいん・きにあす)FF8に登場する、主人公スコールの戦友。ガルバディアガーデンに所属する自称「ガーデン1の狙撃主」。武器はツーバレルショットガン。女好きで、語尾を伸ばす癖がある軟派な男だが、それは本番に弱い自分を鼓舞するためのパフォーマンスでもある。今作ではキスティスと共にアクセサリヘルプに登場。なお、「セフィ」とは、バトルTIPSに登場するセルフィのことである。 アルティミシア(あるてぃみしあ)(Ultimecia)FF8の世界の、遥か未来に存在する魔女。時空魔法「時間圧縮」で全ての時間を一つにし、自分しか存在できない世界を作ろうとする。FF8における「魔女」とは、魔法の力を最大限に引き出せる存在のこと。人間やモンスターとは比にならない力らしい。しかし、その力ゆえ迫害されるは世の道理。そんな魔女の心の支えとなるパートナーを「魔女の騎士」とよぶ。自ら「騎士」の名を冠する技を扱うのは、騎士に巡り合えなかった彼女の内に秘めた寂しさの表れかもしれない。 イミテーション(いみてーしょん)(imitation)偽りの軍勢。ストーリーモードで主に戦う事になる雑魚敵。外見は今作の操作キャラクターを結晶化した様な感じ。名前は「○○○○の△△」というように元のキャラの固有名詞と否定の言葉でなっている(例:バッツ=みせかけの旅人)。剣の数や大きさ、色で強さがある程度判別できる。カオスの「無限の戦力」とは彼等のこと。作中でもエクスデスが呼び出している。 ヴァン(ゔぁん)FF12の主人公、なのだが作中ではとことん影が薄く、更にサブキャラの一人・バルフレアに「(俺は)この物語の主人公さ」と言われ、実際に最後までおいしい所を持っていかれたりと何かと不憫な奴。ディシディア発売前は隠しキャラとしての参戦が噂されたが、結局ガブラスに12枠を奪われた。これについて野村氏はインタビューで「ゲスト参戦の11・12からはあえて主役キャラを外そう」と答えている。だが他のスタッフは「ヴァンよりバルフレアを出そう」と言っていたそうな…そしてディシディア内で解説をしてくれるヴァンの彼女パンネロは「ヴァンが参戦しないのは納得がいかない!」と言っている。 ウェッジ(うぇっじ)⇒『ビックス&ウェッジ』を参照 ウォーリア・オブ・ライト(うぉーりあ・おぶ・らいと)(Warrior of Light)FF1の主人公4人組の代表。「光の戦士」とは、世界を救う者に与えられる称号。正義感に満ちた、真っ直ぐな性格の青年。自分にも敵にも味方にも厳しい。しかし仲間思いでもある。原作のジョブ「戦士」は、武器を使った肉弾戦(所謂「たたかう」)しかできなかったが、今作では光の力と3種の魔法アイテムで、原作以上の戦闘力を見せてくれる。 エクスデス(えくすです)(Exdeath)FF5のラスボス。名前の意味は「死(Death)を超える(Ex)もの」。絶対的な力である「無」を手に入れるために暗躍し、主人公・バッツたちと戦った。今作ディシディアでは、経験値稼ぎの場として名高い「エクスデス道場」にてお世話になったプレイヤーが多く、「ファファファ」等と笑いながら攻撃を避ける威厳たっぷりな姿と、宿敵のカメの賢者「ギード」並の移動速度も相まって「先生」と呼ばれ、何かと愛されている。現在は性能も見直され、弱キャラ呼ばわりもほぼ無くなったが、それでもクラウド等と比べれば挙動は癖があり、上級者向けキャラである。強いエクスデス使いは素直に『先生』と呼び慕っておいて損はないであろう。 オニオンナイト(おにおんないと)FF3より参戦した主人公四人組の一人。ウルの村に暮らす見なし子の少年だが、風のクリスタルに導かれ冒険の旅に出ることになる。デザイン・設定等は3の初期ジョブであるたまねぎ剣士を採用。FC版本編をベースにしつつも、パッケージの二刀流の絵やDS版の要素も盛り込み、ディシディアへ参戦した。性格はずる賢く媚を売るのさえ厭わないが、あどけなさと屈強さも併せ持った少年。DS版では主人公 sの名前や性格が設定されたが、今回はFC世代のユーザーを意識したため見送られた。DS版の要素としては、アナザーフォームでDS版主人公(の一人)・ルーネスを基にしたスタイルになる。EXモードの「忍者」と「賢者」はFC版の終盤で非常に使い勝手が良かった、いわば双璧の最強ジョブ。 オルトロス(おるとろす)FF6に登場し、何故か度々主人公パーティに絡んできたモンスター。タコ。妙にファンキーな性格で、自分がタコな事をネタにしておどけたり、子供に似顔絵を描かれて照れたり、主人公たちを罠にかけるはずが逆に失敗したり、最終的には借金返済のため働き始めたりと、コミカルな印象の強い脇役であった。そういう人気のためかFF12にも脇役モンスターとして登場。今回は召喚獣として登場した。 か行 ガーランド(がーらんど)(Garland)FF1で世界荒廃の元凶となった男。物語の序盤、コーネリアの姫セーラを誘拐し主人公たちに倒されたのだが…ガーランドの全身図が分かる資料は、その序盤の戦闘の際に使われたドット絵1つしか存在しておらず、ディシディアにおいてのデザインは、そのドット絵を基に新たに描き起こしたものとなっている。特に何もしていないのにクジャに嫌われているのは、FF9の全ての元凶であるクジャたちの創造主の名前が「ガーランド」であるため。 カオス(かおす)(Chaos)混沌を司る神。FF1のラスボスでもあり、本作の敵の親玉。コスモスとは長い間争い続けている。原作では2000年前の過去に存在し、ガーランドとは深い関わりがある存在。ちなみに原作では2本腕だったが、ディシディアでは4本腕となりコワモテ度UP。 ガブラス(がぶらす)(Gabranth)FF12に登場した敵キャラ。FF12のパーティメンバーであるバッシュの双子の弟。ちなみに本名はなんとなく女の子っぽい、可愛い響きの名前である。 今作でやたら犬だ犬だと言ったり言われたりしているのは、原作で敵の司令官に色々とそんな具合に揶揄された事による。「過去に縛られ云々」は、過去に兄と袂を別つきっかけになった事件周りのこと。FF12をやった事が無くて「こいつ誰だよ!」と思っている人は、FF12のタイトルロゴを思い出して下さい。あれ、ガブラスです(EXバースト時のトドメのポーズや勝利ポーズもFF12タイトルロゴと同じ)。 キスティス・トゥリープ(きすてぃす・とぅりーぷ)FF8に登場した、主人公スコールの戦友。18歳にしてバラムガーデンの正SeeD及び戦技教官を務める秀才。武器は鞭。幼少のころからお姉さん的な性格をしており、ガーデンの問題児スコールのことを何かと気にかけてきたが、スコール本人は彼女を苦手としていた。今作ではアクセサリヘルプ担当として教鞭を振るう。心なしか原作よりきつくなっている印象をうける。 ギルガメッシュ(ぎるがめっしゅ)FF5に登場した中ボス。エクスデス配下の将で、一国の大軍を1人で壊滅させるほどの腕を持つ武人。……なのだが、イベント時の言動はかなりフランクかつコミカル、バッツたちとの絡みはコントそのもので、当時のFFプレイヤーたちの笑いを誘った。敵でありながら義と情に厚く、最期にはバッツたちを認め、彼らの行く手を阻む強敵ネクロフォビアを道連れに自爆して果てる。そんなキャラなのでファンからの人気も高く、後のFFシリーズにも度々登場しているが回を増すごとにどんどん悲惨な扱いを受けているような…FFシリーズ最高クラスの装備品「源氏シリーズ」を持っていたり、同じくFFシリーズ最強クラスの装備「エクスカリバー」…のまがい物「エクスカリパー」を持っていたりするのはお約束。彼との戦闘テーマである「ビッグブリッヂの死闘」もFF12ではわざわざアレンジされて登場した。ディシディアには召喚獣として登場している。 ギルバート(ぎるばーと)FF4に登場した、主人公セシルの戦友。商業国家ダムシアンの王子だが、吟遊詩人として旅をしていた。ゴルべーザ率いる「赤い翼」にダムシアンを爆撃され、恋人アンナを失ったことがきっかけとなり、セシル達と同行することとなる。原作では、戦闘中に身を隠し敵の攻撃を回避する『かくれる』(&『あらわれる』)と『うたう』のアビリティを持っていた。パラメータ的にパッとしなかったことと、どことなく漂うヘタレな雰囲気のため、ユーザーからの評価はあまりよくない。しかし中盤では重病をおしながらもセシル達をサポートする男気もみせた。今作では召喚獣ヘルプを担当。原作どうりのヘタレっぷりをみせた。 クジャ(くじゃ)(kuja)FF9の悪役。冷徹でナルシストな性格で、大袈裟な台詞・ポーズを多用する。大国アレクサンドリアの女王に取り入り、ガイアを戦乱に導いた。一応ジタンの兄にあたる。やたらジタンジタンうるさいのは、自分より優れ、自分に取って代わる存在として作られた弟への嫉妬か。「フレアスター」「ホーリースター」等は原作でクジャとの最終決戦時に使用した技そのまんま。エフェクトもほぼ大体そのまま。EXモード時の姿も最終戦時の姿そのまま。 クラウド・ストライフ(くらうど・すとらいふ)(Cloud)FF7の主人公。元ソルジャー1stを名乗るクールな青年。過去の経歴が曖昧な彼であったが、セフィロス、そして「神羅カンパニー」を巡る戦いの中で徐々に自分を取り戻していく。本来のクラウドはあまり男らしくない、と言うか少々ヘタレ気味な性格だが、他ゲームにゲスト出演した時は本来の自分を取り戻す前の設定で出演する事が多いため、最近では公式でもクールな性格であるイメージが付いてきている。ディシディアではそんなクールなイメージと本来のヘタレな性格をミックスしたような、どことなくとぼけた雰囲気の性格で登場している。アナザーフォームは「FF7 アドベントチルドレン」の時のもの。手にした剣もバスターソードから合体剣に変わっている。 暗闇の雲(くらやみのくも)(Cloud of Darkness)FF3のラスボス。世界のバランスが闇か光のどちらか極端に傾いた時に現れる、全てを破壊し無に戻す破壊の化身。ストーリー終盤まで名前すら出てこないポッと出ボスだが、FF3の元凶である「魔王ザンデ」から見事にディシディア出場権を奪い取った。性別不詳(そもそも存在するのか不明)ではあるが今回は女性型となっている。全身図は天野絵を基に、若干想像で補いつつも忠実にデザインされた。EXモード時は原作最終戦のドット絵に準じた配色となり、この状態でたまねぎ剣士のEXバーストを受けると少し特殊な演出を見ることが出来る。暗闇の雲自身がEXバーストを行った場合の溜めポーズも、原作最終戦のドット絵と同じポーズである。 ケフカ・パラッツォ(けふか・ぱらっつぉ)(Cefca)FF6の悪役。ガストラ帝国の魔導実験により精神の均衡を失った男。中盤までは帝国に仕えていたが、魔法と幻獣の神である三闘神の力に魅せられ衝動のままに三闘神の均衡を崩し、世界を崩壊へと導いた。多くの悪行によりプレイヤーに数々のインパクトを与えた悪役で、2chのRPG板なんかでは悪役どうこうの話になると大抵名前が挙がる。道化のような姿で、一人称も「僕チン」だったり「私」だったりと、言動もかなり支離滅裂で、道化そのもの。本作では声優、千葉繁氏の演技力とアドリブが相まって、その辺がかなり忠実に再現されている。ティナに「私の下に戻って来なさい」などと言ったり、本作ストーリー中でも固執してたりするのは、FF6の物語開始以前にティナを操っていたため。EXモード時の姿は三闘神の力を吸収した、FF6最終戦時の姿。「シンジラレナーイ!!」「つまらん!」「カオスを超えて終焉が近づく…」等、名台詞のほとんどが再現されている。 皇帝(こうてい)(Emperor)FF2のパラメキア帝国の皇帝。本名は本編では明かされていない(マティウス、との説あり)。主人公フリオニールにとっては祖国と家族を奪った仇でもある。王女ヒルダ率いる反乱軍を始末するべく、策謀をめぐらせる。彼の頭の中には「支配」の二文字しかない、筋金入りの支配マニア。2000年の憎しみの輪廻に捕われたとか、闇の力の氾濫で目覚めたとか、実は異星人に洗脳されてましたとか、無の力が欲しかったとか、頭がアレで神になりたかったとか、ママが化け物だったとか、人間に迫害された腹いせとか、寿命が残りわずかで人類道連れとか、世界を救ったら巨大な魔物になってましたとか、そういった理由は一切無い。FFには珍しい、非常に分かりやすい悪役と言えよう。 コスモス(こすもす)(Cosmos)秩序を司る神。FFシリーズ初登場のオリジナルキャラ。主人公達にクリスタル捜索の名を与える。時に見守り、助言してくれる存在。ウォーリアオブライトとはかなり親しげ。それもそのはず、彼女のデザインはFF1の王女セーラが元となっている。ある意味今作のヒロインと言えよう。 ゴルベーザ(ごるべーざ)(Golbeza)FF4に登場する悪役。セシルの実兄で本名「セオドール」。世界を手中に収めるべく極悪非道の限りを尽くし、何度もセシル達とぶつかり合ったが、終盤で真の黒幕、月の民のゼムスに洗脳されていただけと発覚。洗脳が解けた後の彼は非常に礼儀正しい好青年で、まさかの「いいですとも!」はプレイヤーたちの記憶に深く刻み込まれた。EXモードの「黒龍」はFF4でのゴルベーザ戦で召喚される魔物。「黒い牙」もその黒龍が使用した技。「Wメテオ」は本来、月の民フースーヤとのコンビネーション技であったが、今回フースーヤは居ないので、代わりを黒龍が務めている。ただし「いいですとも」はしっかり言う。ディシディアでは良い人っぽい振る舞いをしているが、戦闘中のセリフは洗脳されてた頃のままのような悪役っぷり。 さ行 ザッシュ(ざっしゅ)FFUSAミスティッククエストの主人公。あっけらかんとした性格で、その髪型・髪色はFF5でのバッツと非常に良く似ている。今作ではモグネットから送られてくる手紙にて名前のみ登場する。 ジェクト(じぇくと)FF10の主人公ティーダの父親。ティーダ達の住むザナルカンドでブリッツボールの選手として活躍していたが、ある日シンに飲み込まれスピラに辿り着く。そこで召喚師ブラスカのガードとなってシンと巡り合い、ザナルカンドに帰るために旅をするが、次第にその心はシン打倒に傾いていく。最後はシンを倒せる唯一の手段である究極召喚獣となってシンを倒すが、シンの核であるエボン=ジュに乗っ取られ、新たなシンとなって息子との再会を果たす。性格は直情型で、言葉を交わすよりも拳で語るタイプ。EXモードの究極召喚と10ステージ「夢の終わり」は原作でのジェクトとの決戦時の姿と場所である。遠距離技を一切持たないのに高性能ブロックで魔法キャラとも渡り合えたり、そのコンボで公式ではコンボファイターのコンセプトを持つ男のお株を奪ったりと、「最強の親父」とよく称される。ちなみに原作での彼との決戦時はジェクトビームという目からビームを使ったのだが、今回彼のコンセプトに合わなかったのか黒歴史にされている。 ジタン・トライバル(じたん・とらいばる)(Zidane)FF9の主人公で、劇団兼盗賊団「タンタラス」に所属する16歳の少年。ティナ、クラウド、スコールと内向的な主人公が続いた反動か(FF6は全員が主人公ではあるが)、明るい性格の持ち主である。終始パーティを引っ張り年齢の割りに成熟した印象があるが、終盤では自らの出生を知り自棄になることも。女好きであり、今作でもシャントットをナンパしたり暗闇の雲の分類に迷ったりと守備範囲は相当広い様子。「誰かを助けるのに理由がいるかい?」という台詞が有名。トランスでパワーアップ、尻尾、実は異星人といった設定からサイヤ人ネタがよく挙がり、敵方に「サル」と言われたりもするが、スタッフ曰く「猫科です」とのこと。本来の発音はジ「ダ」ンだが、「こっちの響きのほうが何となくいいよね」というスタッフの感性からジ「タ」ンになった。技名は原作でのトランスモード時の技から来ている。 シド(しど)(Cid)FFシリーズにとてもとてもよく出てくる人名。おおむね飛空艇に関わっている。ディシディアにも実は登場している。 シャントット(しゃんとっと)(Shantotto)FF11に登場する国家「ウィンダス連邦」の元老院主席で世界最強クラスの黒魔導士。タルタルの女性。要するに有力国家のNo.2。その強烈極まりない性格が人気を博し、日本のみならず海外でも絶大な人気を誇っているキャラクターである。かなり多くのサブキャラクターが登場するFF11の中から彼女が選ばれたのは、恐らくそのため。(体の小さいタルタルだったのが選定理由だとインタビューでは答えている)セフィロスに「かつての英雄」云々と言われているのは、過去の大戦で一騎当千の大活躍をしたため。負けると片言を喋る魔法人形に変化するが、これは原作のイベントで彼女を倒すとマネキンに変化した仕様から来ている。開発者曰く「彼女が本気になると常人じゃ相手にならないから魔法人形に相手をさせた」とのこと。「ヘッポコ君」「ぶっ壊す!」「よござんす」「ブチ切れますわよ」というのはFF11中で有名な彼女の台詞。 スコール・レオンハート(すこーる・レオンハート)(Squall)FF8の主人公。バラムガーデンの私設傭兵部隊・SeeD(序盤は見習い学生)に属する青年。非常にクールでキザ…と言うよりも、(幼少時の経験のために)人との関わりを避けたがるかなりの根暗・内向的な性格の持ち主。ヒロイン・リノアに対する恋煩いをきっかけに変わっていく。とは言え序盤でも何だかんだ言って面倒見は良く、仲間にアドバイスをしたり、危機を救ったりとリーダーシップを発揮している。問題児と言われているが、中盤でガーデンの「委員長」に指名された時にはほとんどのガーデン在学生が彼を信頼していたことからみても、周囲の評判も悪くないようだ。ディシディアでは既に幼少時のトラウマは解消されているのか、1人で居ることを好みながらも仲間を気にかけるシーンが多い。脳内での独り言が多いのは原作とあまり変わっていない様子だが、これも原作序盤のようなネガティヴ思考のものばかりではなく割とポジティブ。HP攻撃はおおむね原作での技そのまま。と見せかけて…何より女性が操作しやすいコンボファイターの肩書なのに派生HP攻撃が無いため、「コンボファイター(笑)」や「ブレイブブレイカー」とも呼ばれている。 スティルツキン(すてぃるつきん)FF9に登場する旅するモーグリ。世界中のモーグリの憧れの存在。頭に巻いたバンダナと背中の大きな荷物がトレードマーク。他のモーグリと違い、語尾に「クポ」を付けず普通の人間のように話す。旅の資金を得るため、行く先々でジタン達に(お得かどうか微妙な)アイテムセットを売りつけてくる。ディシディアにはフレンドカードで登場。 セシル・ハーヴィ(せしる・はーヴぃ)(Cecil)FF4の主人公。孤児の出身ながらバロン王国の暗黒騎士にして、飛空艇団「赤い翼(DS版では「赤き翼」)」の隊長を務める。バロン王の命令でミシディアに侵攻しクリスタルを強奪するが、王に不審を抱いたために赤い翼隊長を解任され、汚れ役を押し付けられる。その後は仲間たちと共に、ゴルべーザの魔手からクリスタルを守る旅に出ることになった。原作ではゲーム開始時は暗黒騎士であったため、悪役にしか見えない外見の主人公に衝撃を受けたプレイヤーも多い。あるイベントでジョブチェンジ、暗黒騎士だった自分と決別してパラディンとなる。今作においては、既にゴルべーザと自分の血縁関係を知っており、兄に大きな思慕の情を抱いている。興味がある人は、彼の「兄さん」というセリフの数を数えてみよう。 セフィロス(せふぃろす)(Sephiroth)FF7の登場人物。誰もが憧れる伝説のソルジャー「Class 1st」。しかし自らの出生の秘密を知り、英雄は全てを呪う悪鬼と化す。FF7原作ではそうしょっちゅうクラウドと互いを意識しあうような対等かつ密接な関係ではなかったが、「キングダムハーツ」シリーズにゲストとして登場した際の「光であるクラウドの対となる闇の存在」という設定のためか、ディシディアでもその設定の影響が所々で見られる。アナザーフォーム時の姿は原作ラストのクラウドとの一騎討ちの時のもの。必殺技「獄門」はどう見ても「あの」シーンです。 セルフィ・ティルミット(せるふぃ・てぃるみっと)FFⅧに登場する、主人公スコールの戦友。SeeD実地試験を受けるため、トラビアガーデンからバラムガーデンにやってきた転校生。武器はヌンチャク。少々天然気味の明るい性格。誰も引き受ける者がいなかったバラムガーデン学祭実行委員になり、学内ネットワークの学祭委員会ページで「セルフィの公開日記」を記載したりスコール達を委員会に引き込んだりと、学祭実現のため一生懸命頑張っていた。時たま関西弁を喋るが、これはトラビア地方の方言。今作ではバトルTIPSで初心者のために「セルフィの公開日記」を執筆。 た行 ティーダ(てぃーだ)(Tidus)FF10の主人公。元気で活発な青年。ブリッツボールチーム「ザナルカンド・エイブス」のエース。名前の由来は沖縄の方言で「太陽」を指す「てぃだ」から。ザナルカンドがシンに襲われたことで自分の「物語」へと誘われる。夢のザナルカンドにてシンに襲われ、スピラと呼ばれる世界に飛ばされたティーダは、新米召喚師、ユウナや数名のガードとともに、自身もユウナのガードとなり、シンを倒す旅をすることになる。10では主人公の名前を自由に変えることが出来たため、ティーダは作中で一度も名前を呼ばれない(女性陣からは「君」、男性陣からは「お前」などと呼ばれる)。DFFにおけるティーダの最強武器は「ワールドチャンピオン」だがFF10では「アルテマウェポン」が最強武器(作中では七曜の武器)である。名前やその性格の為、太陽や光と言われたり、暗闇の雲やセフィロスから「曇らせる」という言葉が出てくる。カオス戦エンカウントボイスの「最後かもしれないだろ」は、10のオープニングでティーダが言う名台詞である。これはティーダが仲間とザナルカンドを訪れた際のセリフで、後ろに「だから全部話しておきたいんだ」と続く。サントラの一曲目にも同タイトルのティーダの台詞が収録されている。 ティナ・ブランフォード(てぃな・ぶらんふぉーど)(Tina)FF6に登場した、幻獣と人間のハーフの少女。物語序盤では「あやつりの輪」で帝国に操られ、魔導兵器として扱われていた。炭鉱都市ナルシェの幻獣と共鳴したことをきっかけに自分を取り戻し、仲間と旅するうちに生きる目的を見つけていく。FF6は一応「仲間全員が主人公」というコンセプトなのではっきりと主人公は決まっていない(FF13のライトニングが初の女性主人公と扱われていることからも)のだが、まあやはりティナが一番しっくり来るためか、今回出番が回ってきた。ノーマルフォームは天野絵を基に、アナザーフォームは原作中のドット絵を基に作られたもの。EXモード「トランス」時の姿はティナが幻獣としての力を解放した時のもの。少々顔が怖いが、これも天野絵に忠実にモデリングされた。このトランス状態の姿がCERO C基準の原因ともなっており、対象年齢が上がることよりも原作再現を優先することにこだわった結果となっている。ちなみに、登場人物の一人セリスが離散した仲間を探して回る原作後半では、彼女を含め数名は仲間にしなくてもクリアできるが、他のキャラと違い結局最後には登場する。1番主人公らしいといわれる所以か。 テュポーン(てゅぽーん)FF6に登場した魔物。主人公パーティを打倒すべくオルトロスが雇った用心棒で、オルトロスからは「先生」と呼ばれている。こちらのパーティメンバーを鼻息ひとつで「フンガー!」とおもむろに吹っ飛ばすその姿から、オルトロス以上の脇役なのにもかかわらず、プレイヤーの記憶に強く残っているキャラで、ファンからも「テュポーン先生」と呼ばれ慕われて(?)いる。オルトロス、ギルガメッシュと同じくディシディアでは召喚獣として登場。 な行 は行 バッツ・クラウザー(ばっつ・くらうざー)(Batz or Butz)FF5の主人公。チョコボの相棒・ボコと共に気ままに世界を回る旅人。ある日落ちてきた謎の隕石+α(ガラフ)をきっかけに、クリスタルを巡る争いに巻き込まれていく。基本的にお気楽・能天気・好奇心旺盛と、歳(二十歳)のわりに少々子供っぽい性格で、今作でもその辺の自由人な面が再現されている。ゲーム後半にはパーティがバッツ以外全員女性というハーレム状態となるが、誰とのフラグも立たないまま終わる。様々なジョブが存在するFF5であったが、今作ディシディアでは「ものまねし」が採用されている。全身図は天野絵基準。 ビックス&ウェッジ(びっくす&うぇっじ)FF6から登場し、シリーズの常連となったサブキャラコンビ。レジスタンスのメンバーだったり、大国の技術将校とその部下だったり、ブリッツボールの選手だったりと、作品ごとに立ち位置が変わっている。今作ではミッションヘルプを担当。また、FF6ではビッ“ク”スだが、後のシリーズではビッ“グ”スである(今作でウェッジが突っ込みを入れているのは、この6と8の違い)。今作では初登場FF6の、ガストラ帝国魔導アーマー兵の姿で登場。原作冒頭では「あやつりの輪」をつけられたティナを率い、氷漬けの幻獣を奪取するべく炭鉱都市ナルシェを急襲。ガード(自衛軍)を蹂躙し幻獣と接触するが、ティナと幻獣の共鳴現象に巻きこまれ、消失してしまった。「ユミール」とは、追い詰められたナルシェガードが繰り出した雷の力を吸収する魔物。ちなみに彼らの名前の元ネタは、「スター・ウォーズ エピソード4」に登場する「ビッグス・ダークライター」と「ウェッジ・アンティリーズ」である。 フリオニール(ふりおにーる)(Frioniel)FF2の主人公。パラメキア帝国に故郷を滅ぼされた反乱軍の青年。FC時代のドット絵・PS時代・設定画とでそれぞれ容姿が違うが、ディシディアではFC版FF2のパッケージ絵+αが基となっている。金銭や女性の誘惑に弱い。武器を何でも装備できるのは原作どおり。「マスターオブアームズ」という技名もそれを意識したと思われる。原作はプレイヤーが好きな名前を付ける形だったが、当時の攻略雑誌等には、既にフリオニールの名で載っていた。 ま行 や行 ら行 わ行 その他記号など コメント欄 間違い訂正・文章推敲用など . ∩∩ | | | | (゚ω゚ ) けんかしないように 。ノДヽ。 bb 名前 コメント 訂正↓、女の子→子供、かかせ→描かれ -- 名無しさん (2009-10-01 19 02 14) オルトロスの項の「女の子に似顔絵をかかせ」の女の子ってリルムだよね? -- 名無しさん (2009-10-01 19 00 47) リナリーはファイナルファンタジー(OVA)に出てくる主人公の少女 バッツの子孫。物語の舞台はFF5の200年後の世界。OVAはマイナーだけど多分そこからだと思う -- 名無しさん (2009-05-16 21 42 30) 手紙をよこしてくるモーグリの中にいる「リナリー」って女の子(?)。 FFタクティクスのランダムキャラ名にいたのを見たことがあります。 -- 名無しさん (2009-05-16 14 52 05) セシルとゴルベーザは「月の民」という名の異星人ハーフも入れてみては? ヴァンよりあっさり説明されてるのがなんだがW 月の民ハーフで実は子持ちか結婚予定で、本編では妻or婚約者を巡って親友が操られたり操ってるのはいいですともだったり兄もry だが今作では両方微妙なブラコンなんだよね。 まあ、どうでもいいことか。 -- 名無しさん (2009-03-19 15 06 53) アルティミシア・皇帝などなど書いてくださったひと ありがとう 乙~ -- 名無しさん (2009-02-22 18 32 31) 一人足りないな… -- 名無しさん (2009-02-22 13 29 24) ヴァンはネタとしてはまあ載せてもいいとは思うが、そんなに長い文章要らんだろ…出てないんだから… そんなに書きたきゃRPG大辞典にでも書いてろよ あとふりがなで遊ぶのもいいが、いい加減自重したらどうだ?お前の個人HPじゃないんだぞ? -- 名無しさん (2009-02-22 13 08 16) ふりがながカオスだW -- 名無しさん (2009-02-20 11 19 23) うろ覚えだけどティーダの項目の これはティーダが仲間とザナルカンドを訪れた際、シンとの戦いの前に言った台詞で、 ってザナルカンドだったらシンじゃなくてユウナレスカじゃね? -- 名無しさん (2009-02-19 20 54 55) WOL、玉葱、皇帝、ミシア、ジェクトが居ないのか。 -- 名無しさん (2009-02-17 16 50 59) 皇帝陛下ァ!あなたの名がありませぬ! -- 名無しさん (2009-02-17 16 25 57) アルティミシアがいない…だと… -- 名無しさん (2009-02-14 17 37 24)
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データインストールとは? カオス側のキャラが使えないんだけど?コスモス側は使えるのに…… アクションが苦手なんだけど…… クリティカルってどうやったら出るの? プレイプランはどれ選べばいいの? いいExp稼ぎの方法ない? ○○はどこで手に入るの? 素材はあるのに○○がショップに並びません。どうしたら並ぶの? 派生技がLv100にしても覚えません 盗賊の小手・シーフの帽子を敵が装備してきません。誰が落とすの? ショップで○○装備を買ったのに装備できないんですけど? バトルライズ条件の「Lv」って何? バトルライズ条件の「BG」って何? バトルライズ「BG」で物を破壊できないマップとかどうすんだよ! マジックポットがMISSしまくり HP攻撃当てにくくて困る APチャンス取れねえ ストーリーモード攻略金が無くて装備が困る KPの使い道はどうすればいい? 敵強杉 アイテム禁止とか無理 あの召喚石はどこに? デスペラードカオスがアホみたいに強い シアターの8~10が見つかりません データインストールとは? データをメモリースティックに記録することによりロード時間を高速化するシステム。 当然メモリースティックの容量に余裕がなければ出来ない。 491MB、573MB、810MBのいずれかの容量から選び、選択した容量が大きい程、快適にプレイ出来るようになる。 ※ダウンロード版はインストールの必要はありません。 カオス側のキャラが使えないんだけど?コスモス側は使えるのに…… カオス陣営のキャラクターはメインメニュー画面のPPカタログでポイントで購入して初めて使用可能になります。 PPカタログはストーリーモードの序章をクリアしないと選択できませんので注意して下さい。 前作無印版、UT版のセーブデータ引継ぎがある場合、引継ぎ元で使用可能な状態であれば、キャラも引き継ぎます。 アクションが苦手なんだけど…… まずは回避を覚えよう。地上での前後左右、空中での相手の背後への回り込みを最弱相手で練習。 慣れてきたら低レベル普通の温存相手にガードの練習するといい。 敵がよろめいたところにブレイブ攻撃あてろ。 自分と同じ、または苦手なキャラを相手にして見切られやすい、見切りやすい攻撃を確認するのもいい RPGスタイルも悪くはないが、レベル差がある相手にはアクションスタイルで立ち回らないと勝てない クリティカルってどうやったら出るの? ガードして敵の体勢が崩れた所に攻撃。EXモード発動中は50%でクリティカル発動。 基本アビリティ(エキストラ)の「EXクリティカルアップ」をつけるとさらにアップする HP攻撃(□ボタン)ヒット後のブレイブ自然回復中に攻撃を当てても発動。 基本アビリティ(エキストラ)の「先制攻撃」をつけておくと、ブレイブ攻撃を当てるだけでかなり楽に発生させることもできる 物語がある程度進むとカスタマイズメニューのバトルTIPSに詳しい説明が出現する。 プレイプランはどれ選べばいいの? 最初は「少しだけ遊ぶ」「ほどよく遊ぶ」を一通りプレイしてアクセサリを貰っておく。 序盤はプレイ時間を考えなければ「とことん遊ぶ」一択。EXP5倍などの便利な効果がある。 経験値を増やすことに特化した「黒チョコボ」と、 チョコボ系のアクセサリを大量に手に入れられる「でぶチョコボ」のプランがPPカタログで買えるので、 可能な限り早めに取っておきたい。 いいExp稼ぎの方法ない? 稼ぎを参照 ○○はどこで手に入るの? ショップ・武器・防具・アクセサリ・素材アクセサリ・召喚獣を参照。 トレード素材はバトルライズかKP交換等でいくらでも入手可能。 ロゼッタ石も、宝箱以外だとモーグリショップで1個10KPで購入可能。 素材はあるのに○○がショップに並びません。どうしたら並ぶの? ショップ陳列条件は、おそらくではあるが「そのものを入手」「素材入手」「GILが一定以上」のどれか。 モノによって条件は異なるため、ドロップで上位武器防具を入手しても並ばないこともある。 初期専用武器(例:暗黒龍の槍/ブレイズエッジ/等々)は基本的にそのキャラのストーリー時に宝箱から入手できる。 派生技がLv100にしても覚えません 派生元のアビリティをマスター汁。 盗賊の小手・シーフの帽子を敵が装備してきません。誰が落とすの? アイテムドロップの項目など参照。LUKだけでなくリアルラックが大事。気合で。 ショップで○○装備を買ったのに装備できないんですけど? アビリティとして覚えてるので、装備してあげましょう。 バトルライズ条件の「Lv」って何? 今作はゲーム内での説明がなぜか無いが、EXバーストのこと。 バトルライズ条件の「BG」って何? ゲーム内でセレクト押せば説明が出てくる。バックグラウンド、つまりマップ障害物破壊のこと。 障害物破壊能力を持つかどうかはアビリティのコマンド表を参照。 技の説明に「追加効果 激突」と書いてあれば、それでだいたいいける。 バトルライズ「BG」で物を破壊できないマップとかどうすんだよ! 敵を画面端や床に激突させるのもBGに含まれます。思いっきり叩きつけてやりましょう。 マジックポットがMISSしまくり マジックポットに限らず、いくつかの召喚は自分や相手がBREAK状態だと100%ミスして無駄使いになります。 エクスデス道場やるときなんかはしっかりタイミングを計って。 HP攻撃当てにくくて困る どうしてもダメならフリーバトルでAPを稼ぎ、派生技を習得。驚くほど楽になる。 無いキャラはどうにか隙を見つけて当てるしかない。 APチャンス取れねえ ノーダメージで条件クリアしましょう。BRVも食らってはいけません。シャントットのスタンやバインドもダメージこそないが喰らったらアウト。 パンデモニウム(真)やアルティミシア城(真)のギミックのBRVダメージもアウト。 デジョントラップに嵌ったり、近接攻撃を弾かれてよろめくのはセーフ。 ストーリーモード攻略 金が無くて装備が困る 12回目の戦いのメンバーはカインとティファ以外のキャラは銃が装備できる。 アルタイルを購入、2章のひずみでうまい魚のウロコを取り、トレードでカペラを作れば間に合うだろう。ギルは8章まで温存しておけばどうにか足りるはず。 また、カインは三つ目のひずみで少し無理をすれば暗黒竜の槍が取れる。 防具に関してはカイン以外は腕輪が装備可能。 最後の戦いは、ダンジョンの宝箱に万単位の金が入っていることもある。 剣・腕輪・兜・軽鎧・胸当てあたりは装備できるキャラも多く、うまく使っていけば問題ないだろう。 また、混沌の果ての素材が750ギルで売れる。 混沌の果てのマップがあるならライズを狙ってまとめて売ろう。 プレイプランで手に入るチョコボの毛・羽・尾もそれぞれ500・1000・1500と高値で売れる。 でぶチョコボルートならチョコボの毛はカンストするほど手に入るため定期的に売ろう。 KPの使い道はどうすればいい? 最初のうちはトレード素材よりは召喚獣を優先。マジックポットとかカーバンクルとかシルドラあたりを優先で。 プレイプランをでぶチョコボで始めたなら、5章で石ころを買い込んでグロウエッグを作るのも良いかもしれない。ただし運要素大。 敵強杉 ラインを割って高いレベルにしても獲得がゼロになるだけで手持ちから差し引かれることはない。 どうしても勝てないようならいっそレベルを上げてしまおう。 それでも無理ならKPで召喚石「マジックポット」「クラーケン」を買ってくる。 相手のブレイブが相手のHPより高くなった時発動すれば、後はHP攻撃を当てれば勝てる。 条件アクセサリ「Lvが○○以上高い」を使うのもいい。 知られざる物語のアシストキャラや混沌の大陸の敵はレベルが非常に高いので、奴らを倒そうとするなら特に有効。 最終手段としてフォースを勇気に特化もある。 アイテム禁止とか無理 アイテムだけ未装備の扱いになり、アクセサリや召喚獣は使えるので、「頭未装備」とか「体未装備」とかを予め用意しとくと無駄がない。 フォースを勇気に特化かマジックポットで。 それ以前にチェインスキルを使って禁止エリア外から戦闘開始してもいい。 あの召喚石はどこに? アルテマウェポンやオメガなど最高級品は混沌の大陸の西端へ。 ギルガメッシュなど限定品はSPデー前後にコーネリア城のモーグリショップで。 その他は港町プラポカ→大地を隔てるひずみを抜けた先の石を壊して進む先で纏めて売っている。 デスペラードカオスがアホみたいに強い BRV回復力アップのアクセサリつけて、HP攻撃を当て続けると楽だ。 1回目(ルフェイン南のひずみver.)はバトル開始60秒までになんとか頑張って4000~5000程HPを削り、 60秒後の超強化モードに入ったら、マジックポットやクラーケンを使い相手の9999ブレイブを拝借してHP攻撃を当てる。もちろん激突も狙いたいところ。 相手のリジェネが851ととんでもないことになってるので、9999ダメージを与えたら回復されないうちに負けて後続キャラに後を託しちゃってください。 4人で倒し切るのがベスト。そうでなくとも5人目に到達するまでに50000はダメージを与えておくと勝機が見えてくる。 2回目(混沌の果てver.)は1人で倒したほうがよい。理由はアシストの選定。 シャントットやアルティミシア(空中メインならガブラスも)などアシストコンボに使いづらいキャラをパーティーに加えておき、決戦時のアシスト候補から除外しよう。 装備は入手しやすくて性能の高いルフェイン系を一式で十分。HPを10000越えにして一撃死を防ぐとなおよし。 フリオニールのマスターオブアームズ セシルのダークフレイム(バッツも可) カインのジャンプ ユウナの地獄の火炎(バッツも可) ティナのメルトン 暗闇の雲の零式波動砲&乱打式波動砲上空が安全 ゴルベーザのナイトグロウ セフィロスの八刀一閃 クジャのアルテマ 皇帝のフレア(空中)&いんせき(空中フレアより上の位置で使用)を天井付近で空中回避移動アップスキルorジャンプ系アップスキル要 などが当てやすいHP攻撃の一部である。得に、皇帝フレア+いんせきを居合い特化カスタマイズにしてハメたものが優秀。 スナイパーアイ装備で時間を短縮すると3分でできる。 キャラクターLv100は当たり前。 注意:デスペラードカオスも学習するため、何回か同じ技を連続で使うと当てにくくなる。 完全にはハメれないため、状況に応じて別の技を使う必要がある。 とはいえ20分ほどかければハメのみで倒すことも可能。 ブレイブ交換効果で運よく相手のブレイブが1~2桁になった時のためのブレイブ攻撃ぐらいは用意していても良いだろう。 (相手)HP10000以上やHPギャップ大、(自分)敗北のピンチの条件アクセサリも効果大 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm13852822 シアターの8~10が見つかりません 知られざる物語にて「腐りゆく大地の裂け目」の第5層にいるモーグリに ティナ以外のコスモスサイドのキャラで話しかけると8 カオスサイドのキャラで話しかけると9 ティナで話しかけると10が見られます ふかふか ついでにデスペラードカオスで話しかけると何も出ません。
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特定の条件を満たすことでアイテムが貰えるシステム。 挑戦するミッションは選ぶ必要がなく、条件を満たせば自動的に報酬を入手できる。 ミッションクリアを条件に新たに発生するミッションもあり。 ミッションは全部で150個。 番号 ミッション達成条件 報酬 001 PROLOGUEをクリアPROLOGUEクリア [Lv]自分のLvが3以下の時 002 D.O FFⅠ クリアウォーリア・オブ・ライトでDestiny Odysseyクリア [HP]自分のHPが100%の時 003 D.O FFⅡ クリアフリオニールでDestiny Odysseyクリア [HP]自分が瀕死の時 004 D.O FFⅢ クリアオニオンナイトでDestiny Odysseyクリア [BRV]自分が勝利のチャンスの時 005 D.O FFⅣ クリアセシルでDestiny Odysseyクリア [HP]自分が敗北のピンチの時 006 D.O FFⅤ クリアバッツでDestiny Odysseyクリア [場]相手の近くにいる時 007 D.O FFⅥ クリアティナでDestiny Odysseyクリア [場]相手の遠くにいる時 008 D.O FFⅦ クリアクラウドでDestiny Odysseyクリア [BRV]自分がBREAK状態 009 D.O FFⅧ クリアスコールでDestiny Odysseyクリア [BRV]自分がBREAK危機 010 D.O FFⅨ クリアジタンでDestiny Odysseyクリア [場]自分が地上にいる時 011 D.O FFⅩ クリアティーダでDestiny Odysseyクリア [場]自分が空中にいる時 012 D.O ALL クリア全キャラクターのDestiny Odysseyクリア [ACT]自分が移動中 013 D.Oクリア回数Destiny Odysseyクリア回数が累計30回突破 [HP]自分のHPが1の時 014 バトル回数バトル回数が累計300回突破 [ACT]自分がブレイブ攻撃中 015 バトル回数バトル回数が累計3000回突破 [Lv]自分のLvが70代の時 016 全キャラクターでバトル全てのキャラクターでバトルした [Lv]自分のLvが3の倍数の時 017 全マップでバトル全てのバトルマップでバトルした [EX]自分のEXゲージが空っぽの時 018 バトル勝利回数バトル勝利回数が累計300回突破 [ACT]自分がHP攻撃中 019 バトル勝利回数バトル勝利回数が累計500回突破 [Lv]自分のLvが90代の時 020 プレイ時間プレイ時間が累計15時間突破 [召]自分が召喚を使用済みの時 021 バトル時間バトル時間が累計10時間突破 [召]自分が召喚を未使用の時 022 与ダメージ与ダメージが累計100000突破 [EX]自分のEXゲージが70%以上の時 023 与ダメージ与ダメージが累計1500000突破 [CHA]相手のEXゲージが70%以上の時 024 得ブレイブ得ブレイブが合計50000ブレイブ突破 [HP]自分のHPが80%以上の時 025 得ブレイブ得ブレイブが合計2000000ブレイブ突破 [CHA]相手のHPが1の時 026 ブレイブ攻撃回数ブレイブ攻撃回数が累計1500回突破 [CHA]相手のHPが70%以上の時 027 ブレイブ攻撃回数ブレイブ攻撃回数が累計100000回突破 [CHA]相手のHPが30%以下の時 028 HP攻撃回数HP攻撃回数が累計300回突破 [CHA]相手がBREAK状態の時 029 HP攻撃回数HP攻撃回数が累計20000回突破 [CHA]相手がBREAK危機の時 030 移動距離移動距離が累計100km突破 [時]バトル開始から30秒経過 031 移動距離移動距離が累計150km突破 [CHA]相手がBRVノーダメージの時 032 ガード成功回数ガードの成功回数が累計1000回突破 [BRV]自分のBRVが基本値以上 033 ガード成功回数ガードの成功回数が累計5000回突破 [CHA]相手のBRVが基本値以上 034 回避成功回数回避の成功回数が累計1000回突破 [BRV]自分のBRVが基本値以下 035 回避成功回数回避の成功回数が累計5000回突破 [CHA]相手のBRVが基本値以下 036 EXコア入手回数EXコアの入手回数が累計50回突破 [HP]自分のHPが40%以下の時 037 EXコア入手回数EXコアの入手回数が累計300回突破 [ACT]自分が立ち止まり中 038 EXモード回数EXモード回数が累計100回突破 [CHA]相手がブレイブ攻撃中 039 リジェネ回復量リジェネ回復量が累計10000HP突破 [EX]自分がEXモード中 040 リジェネ回復量リジェネ回復量が累計1000000HP突破 [CHA]相手がEXモード中 041 EXバーストフィニッシュEXバーストフィニッシュ回数が30回突破 [EX]自分のEXゲージが満タンの時 042 マップ破壊・激突回数マップ破壊・激突ダメージ回数が累計1000回突破 [ACT]自分がダメージ中 043 マップ破壊・激突回数マップ破壊・激突ダメージ回数が累計100000回突破 [CHA]相手がダメージ中 044 S.I FFⅠ クリアウォーリア・オブ・ライトでShade Impulseクリア [HP]相手とのHP差が2000以上の時 045 S.I FFⅡ クリアフリオニールでShade Impulseクリア [HP]相手とのHP差が200以下の時 046 S.I FFⅢ クリアオニオンナイトでShade Impulseクリア [BRV]相手とのBRV差が1000以上の時 047 S.I FFⅣ クリアセシルでShade Impulseクリア [BRV]相手とのBRV差が200以下の時 048 S.I FFⅤ クリアバッツでShade Impulseクリア [Lv]相手とのLv差が20以上の時 049 S.I FFⅥ クリアティナでShade Impulseクリア [Lv]相手とのLv差が3以下の時 050 S.I FFⅦ クリアクラウドでShade Impulseクリア [ACT]自分がブレイブ攻撃を未使用の時 051 S.I FFⅧ クリアスコールでShade Impulseクリア [ACT]自分のブレイブ攻撃が未HITの時 052 S.I FFⅨ クリアジタンでShade Impulseクリア [ACT]自分がHP攻撃を未使用の時 053 S.I FFⅩ クリアティーダでShade Impulseクリア [ACT]自分のHP攻撃が未HITの時 054 S.I ALL クリア全キャラクターでShade Impulseクリア [CHA]相手が移動中 055 S.Iクリア回数Shade Impulseクリア回数が累計30回突破 [CHA]相手のEXゲージがMAXの時 056 宝箱宝箱を開けた回数が累計200回突破 [ACT]自分がムーブアクション中 057 残りDPクリア時の残DPが累計100DP突破 [ACT]自分が追撃中 058 魔導船連勝記録デュエルコロシアムの魔導船で10連勝した [CHA]相手のEXゲージが30%以下の時 059 魔導船獲得ポイントデュエルコロシアムの魔導船で100000ポイント記録した [CHA]相手が追撃中 060 魔導船到達バトル回数デュエルコロシアムの魔導船で100バトル突破 [Lv]自分のLvが素数の時 061 メダル入手数(デュエルコロシアムの)メダル入手数が累計100枚突破 [Lv]自分のLvが4の倍数の時 062 デュエルコロシアム報酬デュエルコロシアム1回のプレイで20個報酬を得た [Lv]自分のLvが5の倍数の時 063 キャラクターLv(任意キャラの)最高Lv20突破 [HP]自分のHPが50~70%の時 064 キャラクターLv(任意キャラの)最高Lv50突破 [Lv]自分のLvが50代の時 065 キャラクターLv(任意キャラの)最高Lv100突破 [Lv]自分のLvが100の時 066 全キャラクターLv全てのキャラクターがLv50突破 [Lv]自分のLvが60代の時 067 入手GIL入手GILが累計200000GIL突破 [HP]自分のHPが2の倍数の時 068 入手GIL入手GILが累計5000000GIL突破 [CHA]相手のHPが100%の時 069 入手AP入手APが累計30000AP突破 [HP]自分のHPが3の倍数の時 070 入手AP入手APが累計300000AP突破 [CHA]相手が瀕死の時 071 APボーナス回数APボーナスが累計100回突破 [HP]自分のHPが4の倍数の時 072 入手PP入手PPが5000PP突破 [HP]自分のHPが5の倍数の時 073 入手PP入手PPが10000PP突破 [CHA]相手が敗北のピンチの時 074 キャラクター出現数キャラクター出現数が累計22キャラクター突破 [HP]自分のHPが素数の時 075 スタイル全キャラクターのスタイルを入手 [CHA]相手がHP攻撃中 076 アビリティマスター数アビリティマスター数が累計150個突破 [BRV]自分のBRVが2の倍数の時 077 アイテム入手数アイテム入手数が累計100個突破 [BRV]自分のBRVが3の倍数の時 078 アクセサリ入手数アクセサリ入手数が累計100個突破 [BRV]自分のBRVが4の倍数の時 079 召喚石入手数召喚石の入手数が累計30個突破 [EX]自分のEXゲージが30%以下の時 080 ライズ回数バトルライズ回数が累計300回突破 [BRV]自分のBRVが5の倍数の時 081 ライズ回数バトルライズ回数が累計1000回突破 [Lv]自分のLvが80代の時 082 ライズ成功全キャラクターからライズ成功 [Lv]自分のLvが40代の時 083 バトルごと生成数1度のバトルで5個のアクセサリを生成した [BRV]自分のBRVが素数の時 084 条件アクセサリーの倍率条件アクセサリの倍率が8倍になった [Lv]自分のLvが2の倍数の時 085 壊したアクセサリ数壊したアクセサリ数が累計10個突破 [BRV]自分のBRVが0の時 086 ドロップアイテム個数ドロップアイテム個数が累計20個突破 [ACT]自分が回避中 087 トレード回数トレード回数が累計100個突破 [ACT]自分がガード中 088 トレード差額素材と結果の差額が累計100000GIL突破 [CHA]相手のブレイブ攻撃が未HITの時 089 モグネットモーグリから累計10通手紙を貰った [場]相手より高い場所にいる時 090 モグネットモーグリから累計100通手紙を貰った [CHA]HP攻撃未HIT 091 連続プレイ日数連続プレイ日数が5日突破 [BRV]自分がBRVノーダメージの時 092 初プレイからの経過日数初めてゲームデータを作ってから7日経過 [場]相手より低い場所にいる時 093 初プレイからの経過日数初めてゲームデータを作ってから100日経過 [CHA]勝利のチャンス 094 プレイプランコースクリアプレイプランすこしだけ遊ぶコースクリア [Lv]自分のLvが10代の時 095 プレイプランコースクリアプレイプランほどよく遊ぶコースクリア [Lv]自分のLvが20代の時 096 プレイプランコースクリアプレイプランとことん遊ぶコースクリア [Lv]自分のLvが30代の時 097 ラッキー数値プレイプランラッキー数値が50%記録した [EX]EXコア出現中 098 ショップ仕入れ率ショップ仕入率が50%突破 [CHA]相手が地上にいる 099 使用GIL使用GIL100000 [CHA]相手が召喚を使用済みの時 100 PPカタログ達成率PPカタログ50% [CHA]相手が空中にいる時 101 使用PPPPカタログで累計3000PP使用 [CHA]相手が召喚を未使用の時 102 勇者に仇なすものヒント 勇者の墓標WOL300回撃破 プレイヤーアイコン024 103 義士を討つものヒント 義士の墓標フリオニール300回撃破 プレイヤーアイコン52 104 少年を挫くものヒント 少年の墓標オニオンナイト300回撃破 プレイヤーアイコン080 105 騎士を砕くものヒント 騎士の墓標セシル300回撃破 プレイヤーアイコン116 106 旅人を負かすものヒント 旅人の墓標バッツ300回撃破 プレイヤーアイコン156 107 少女を叩くものヒント 少女の墓標ティナ300回撃破 プレイヤーアイコン203 108 兵士を殺すものヒント 兵士の墓標クラウド300回撃破 プレイヤーアイコン218 109 獅子を屠るものヒント 獅子の墓標スコール300回撃破 プレイヤーアイコン228 110 盗賊を倒すものヒント 盗賊の墓標ジタン300回撃破 プレイヤーアイコン161 111 夢想を消すものヒント 夢想の墓標ティーダ300回撃破 プレイヤーアイコン246 112 猛者に仇なすものヒント 猛者の墓標ガーランド300回撃破 プレイヤーアイコン275 113 暴君を討つものヒント 暴君の墓標皇帝300回撃破 プレイヤーアイコン276 114 妖魔を挫くものヒント 妖魔の墓標暗闇の雲300回撃破 プレイヤーアイコン277 115 魔人を砕くものヒント 魔人の墓標ゴルベーザ300回撃破 プレイヤーアイコン278 116 大樹を負かすものヒント 大樹の墓標エクスデス300回撃破 プレイヤーアイコン279 117 道化を叩くものヒント 道化の墓標ケフカ300回撃破 プレイヤーアイコン280 118 英雄を殺すものヒント 英雄の墓標セフィロス300回撃破 プレイヤーアイコン281 119 魔女を屠るものヒント 魔女の墓標アルティミシア300回撃破 プレイヤーアイコン282 120 死神を倒すものヒント 死神の墓標クジャ300回撃破 プレイヤーアイコン283 121 幻想を消すものヒント 幻想の墓標ジェクト300回撃破 プレイヤーアイコン284 122 淑女を下すものヒント 淑女の墓標シャントット300回撃破 プレイヤーアイコン287 123 武人を下すものヒント 武人の墓標ガブラス300回撃破 プレイヤーアイコン288 124 世界の終末の日ヒント 究極のカオスの撃破究極の幻想へをクリア プレイヤーアイコン285 125 赤色の塊ヒント レッドジェムのライズ プレイヤーアイコン025 126 橙色の塊ヒント オレンジジェムのライズ プレイヤーアイコン229 127 黄色の塊ヒント イエロージェムのライズ プレイヤーアイコン120 128 緑色の塊ヒント グリーンジェムのライズ プレイヤーアイコン205 129 青色の塊ヒント ブルージェムのライズ プレイヤーアイコン160 130 空色の塊ヒント シアンジェムのライズ プレイヤーアイコン206 131 紫色の塊ヒント パープルジェムのライズ プレイヤーアイコン207 132 白色の塊ヒント ホワイトジェムのライズ プレイヤーアイコン230 133 修羅ヒント 数多の屍バトル勝利数3000回 プレイヤーアイコン095 134 雪辱に燃えた落人ヒント 決して折れぬ心バトル敗北数500回 プレイヤーアイコン078 135 道無き道の求道者ヒント 限界を超えた先Lv100での取得経験値合計100万 プレイヤーアイコン177 136 砕く闘将ヒント 命の価値与ダメージ合計25000000 プレイヤーアイコン073 137 争奪勇者ヒント 勇気の証獲得ブレイブ合計30000000 プレイヤーアイコン074 138 永久行進曲ヒント 遠く遠くどこまでも移動距離800km プレイヤーアイコン121 139 コア・ゲッターヒント 青白い光の結晶EXコア入手1000回 プレイヤーアイコン157 140 メダル王ヒント キラキラ光るものコロシアムでメダル5000枚 プレイヤーアイコン208 141 ひとつの答えヒント やりこみの到達点全キャラレベル100 プレイヤーアイコン159 142 宝飾を貪るものヒント 宝飾を貪るもの壊したアクセサリ数が累計100個突破 プレイヤーアイコン286 143 マスターヒント 修練した技アビリティマスター数1000個 プレイヤーアイコン155 144 垂涎するコレクターヒント 手にした武具全武器防具入手 プレイヤーアイコン094 145 己がエルドラドヒント 手にした宝飾全アクセサリ入手 プレイヤーアイコン023 146 神意を統べしものヒント 神獣の依り代召喚石51個入手 プレイヤーアイコン164 147 わらしべ長者ヒント 目利きの商い素材と結果の差額が1000000GIL突破 プレイヤーアイコン079 148 ディシディア大好きヒント ディシディアのある日々連続プレイ日数15日 プレイヤーアイコン158 149 イカロスウィングヒント 飛べない鳥が見る夢プレイプランのLUCKY数値100% プレイヤーアイコン162 150 至上の常客ヒント 繁華な飾窓ショップ仕入率100% プレイヤーアイコン204
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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バグ攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ EXバースト関連のバグ キャラが見えなくなる ゴースト対戦でのバグ 相手のHPが9999になって勝利 アトモス 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ モーションが固定されるバグ ブレイブが急上昇するバグ1 ブレイブが急上昇するバグ2仮 ブレイブが急上昇するバグ3 ブレイブが急上昇するバグ4 ゴルベーザが透明になり続けるバグ 「闇の世界(真)」でのバグ カオス戦でのバグ リプレイ関係のバグ 溜め攻撃と追撃でのバグ カメラが自キャラにめり込むバグ エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ 当てなくても派生する派生技のバグ UT以降に見つかったバグ通常時でも連続魔トルネド 空中ラフディが地上ラフディに変化 空中地場転換が地上地場転換に変化 報復式の回避バグ EXバーストのカメラバッグ 透明壁以外でのカメラすり抜け サークルのガード判定変化 データインストールのバグ? 原因不明のバグ 誤記など 対戦時通信バグ? 仕様BGMが消える バグ 攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ (注) このバグ技を使ったら、カスタマイズ画面で毎回フリーズするようになったとの報告あり。 本来はありえない挙動なので、対戦相手に嫌われたり、データに不具合が発生したりしても自己責任で。 アドホックパーティーやkaiなど、対人で使用したい場合は、対戦相手の了承を得ましょう。 派生前と派生後の攻撃アビリティを両方装備する 基本アビリティで、アクション、サポート、エキストラ どれでもいいので整頓で「装備中」を選ぶ 攻撃アビリティの欄に戻り、派生後のアビリティを外す 派生前のアビリティを変更しようとすると、一覧に派生後の技が出現するので選択 このバグによる影響 派生前のアビリティを付けずに済むのでCPがかなり浮く 派生前の技が完遂出来なくなる。例1:フリオニールのシーズナイフの最後の殴りが出ない 例2:クラウドのスラッシュブロウの最後の叩きつけが出ない等 □で派生させる場合の害は無い なお、技を出し切ってから派生する攻撃は完遂可能(ジタンのスイフトアタックなど) コマンドバトルで「こうげき」を選択しても派生前の技が出せず棒立ち状態になる EXバースト中、ブレイブ表示が9999のまま変わらないことがある 戦闘中に動けなくなることがある ガブラス通常時にイノセンス等HP攻撃が使える 通常時に二刀連斬も使える EXモード時にEXチャージが使える セシル暗黒騎士の姿でレイウィングスが使える(スタイルチェンジは行わない) 暗黒騎士の状態でダークステップを使うとスタイルチェンジしない HP攻撃はスタイルチェンジ含め通常通り EXバースト関連のバグ ブレイブが減らずにバーストが発動するバグ 自分がHPダメージ与えるのと同時に相手からブレイブダメージくらったの時にEXバーストを発動させると自分のブレイブは減らずに相手のHP減らし、更にバーストで(HP攻撃前のブレイブ+バーストで奪ったブレイブ)分のダメージが入る。 バースト中にブレイクしてもマップブレイブが得られないバグ ティナとゴルベーザで確認されているバグで、バーストの特殊操作を一切せずに最後の一撃で相手をBREAK状態にすると得られたマップブレイブ分のダメージが無視されるというもの。 EXバーストのエフェクトがおかしくなるバグ ステージ「星の体内(真)」でマップが切り替わるエフェクトと同時にEXバーストを発動させると通常と異なる背景エフェクトになる。 検証動画 シャントットの永久EXバーストバグ シャントットのバースト開始時に○の連打を行い、コマンド入力が出た直後に最速で一番目の項目を選んだ瞬間に○連打をやめると何も表示されないダイアログが出る。もう一度○を押してコマンド入力を確定させない限りEXバーストが永久に続きシャントットも相手もグルグル回り続けることになる。 暗闇の雲のバーが消える バーストコマンドでゲージが最大120%になった瞬間にボタンを離すと溜まっていたバーが消える。 それでもちゃんとパーフェクト扱いなので威力に差は無い。 ジェクトの剣に炎のエフェクトが付かない ジェクトブレイドからEXバーストに入ると初撃の剣に炎が纏っていない。別に威力に差はない。 キャラが見えなくなる EXバーストに入ると同時にジャッジが発動した場合、EXバースト中、両者とも姿が見えなくなる。 EXバーストが終われば元に戻る。 ゴースト対戦でのバグ 相手のセットが外れるバグ 対戦相手の装備、アクセ、アビリティが外れてる状態での戦闘になることがある。 モードトップに戻って再戦すると回復する場合もある。(原因は不明?) 対戦直前にフリーズするバグ ゴースト対戦時に特殊効果が多く付いた装備などで対戦しようとするとフリーズすることがある。 おそらく、相手と自分の特殊効果なのど処理数が情報過多を起こすものと考えられる。 対策としては特殊効果のある装備などを外すとフリーズを避けられる場合がある。 ※フレンドカード「ギルガメッシュ」での報告が多い、バッツの追加効果も要因の一つであると考えられる。 相手のHPが9999になって勝利 相手にトドメを刺した瞬間に相手のHPが9999になってバトル終了(トドメを刺した方が勝利)することが稀にある。 激突HPダメージを上げる等して一定以上のHPダメージを出すことが条件?(9999のHP攻撃+激突ダメージ9999以上等) ちなみに相手の最大HPが9999未満であっても、現在HPは9999になる。 要は過剰なHPの減算処理によるオーバーフローだと考えられる。 アトモス アトモスを使っているキャラがHP攻撃を受けHPが0になった時にアトモスの効果は発動しないのですが、HPが0となった攻撃時にEXバーストを発動させると、そのEXバースト中のBreve値の表記がおかしくなります 「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ ステージ「秩序の聖域」の中央台座の縁に「ショックウェーブパルサー」の弾や「真・ジェクトシュート」の隕石を落とすと地面で爆発せずに台座下に消える。 他にもセフィロスの「ブラックマテリア」、クジャの「アルテマ」の爆発部分も確認。 おそらく台座の一部に攻撃の当たり判定が無いものと思われる。 検証動画 モーションが固定されるバグ 地上からダッシュし、すぐさまガード→召喚をすると「荒ぶる鷹のポーズ」の様な形で固定される。 ジャンプや攻撃など、モーションが変わる動きをすれば固定は解除される。 もともと浮いているキャラ(暗闇の雲など)は出来ないようだ。 ブレイブが急上昇するバグ1 自分、相手、マップのブレイブが増加したと同時にバーストするとバースト中増加し続ける リジェネによるHP回復も同様の現象が発生する ブレイブが急上昇するバグ2仮 アクセサリ・クラッシュマインド(ブレイクマインド)を装備して戦闘中にブレイブが急上昇するときがある 例)いきなりブレイブが2000~9999程度増加 このバグが起こりうる条件は不定だが、確認済みなのは、①後方のマップを壊す ②EXバースト開始時の場面転換時にマップを壊すなどである (②はブレイブが急上昇するバグ1に続行しているものだと思われる) 発生条件が未だ未確認なので仮ということにしておく(第三者がこのバグを確認次第仮ははずしてほしい) ブレイブが急上昇するバグ3 マップ破壊でブレイブがアップする装備をしているときにステージ「クリスタルワールド(真)」の特定の場所でマップを破壊できる技を撃つとブレイブが急上昇する。(ジェネシスロック、苦しみの触手ぶん回し、零式波動砲、乱打式、ヘイトレッド、イノセンス(地上)で確認) ブレイブ上昇中にEXバーストを発動させると、バースト中でもブレイブが上がり続ける模様。 上昇率はブレイブアップの倍率と攻撃のマップ破壊性能に依存する。 また、この位置で攻撃を行うとミッション「マップ破壊・激突回数」がジェネシスロック1回につき50~60回増加する。 このことから破壊可能な足場の当たり判定が出続けていると思われる。ただしマップブレイブは適度に上昇するため確証は得られない。 条件は「ブレイブが急上昇するバグ2仮」と似ているが再現方法が確定したので新規に記述した。 検証動画 ブレイブが急上昇するバグ4 ダメージ中EXフォース吸収アクセサリと「フォースを勇気に」を装備して、EXフォース吸収中に相手がEXバーストを発動されると相手のEXバースト終了時までブレイブが上昇し続ける。 上昇量は倍率により変化。 Lv100同士で行った場合、EXバースト突入のブレイブ攻撃でブレイク出来なければほぼブレイクは不可能。 対人戦で何度も確認。 ゴルベーザが透明になり続けるバグ ゴルベーザがジャンプした時一瞬透明になりますが、それと同時にカオスジャッジのなにかが発生すると、透明になり続けます。 攻撃をすると元に戻るのか、しばらくすると戻るのかはまだ未確認です。コスモスジャッジでも同じ現象が起こるかもしれません。 「闇の世界(真)」でのバグ 黒い牙、心無い天使、時の呪縛の挙動がおかしくなる 別マップへの切り替わり前に各技を出し、発動前にマップが切り替わると幾つかの行動が可能なまま詠唱効果が続く。 相手が何も行動しないと技が発動しないが、相手が攻撃した時に効果が発動する。 動きとしてはMキャンした時と同じ。 EXコアが連続で出現 別マップへと切り替わる瞬間にEXコアを取得すると、EXコアを確かに取得出来ているにもかかわらず切り替わったあとのマップに新たなEXコアが出現している。当然そちらも取得することができる。 カオス戦でのバグ 「幻想の果て」のカメラがおかしくなる カオスの攻撃である「幻想の果て」の際カメラが切り替わらず何も見えない状態で攻撃されることがある。(原因は不明?) 2戦目以降の演出がおかしくなる クイックバトルのキャラクターセレクトをオールランダムで選び、カオスと戦うと2戦目以降の開始演出が通常と異なる挙動で行われる。 (1回目と同じ演出になる) ジャッジが適応された状態でカオスと戦闘 クイックバトルでジャッジをつけて適当なCPU闘った後にカオスと戦うとそのジャッジが適用される。 カオスジャッジで幻想の果てを発動されると、制裁喰らうので注意。 コスモスジャッジはカオスには実質効果無し。EXゲージ無し&召喚石が常に未使用扱いの為。 召喚リザーブでの表示バグ 召喚獣リザーブ状態でカオス戦終了時に召喚獣がセットされると「○○がセットされた」が三回出る。 FINISHのスローモーション演出がおかしくなる 最後の一撃中にカメラを回すとスローモーションの演出中もカメラが回り続ける。 リプレイ関係のバグ リプレイ再生中に本来とは違う動きをするバグ リプレイの仕様として、録画→再生ではなく行動記録→再現なので、途中からずれていって実際とは全く異なる動きをする場合がある。再度再生すると通常の動きに戻る。 上記の現象が起こったものをセーブしてしまうと戻せなくなるので注意するように。 最近はジャストジャンプが原因ではないかと言われている。 演出ロングで相手が映されないバグ バトル演出がロングの場合、相手が台詞を言うシーンになった瞬間にSTARTボタン→カメラ編集モードと選択すると自キャラの演出が映される。 その動きは動画出力した場合や最初から再生した場合には再現されないので実際には全く意味が無いバグ。 溜め攻撃と追撃でのバグ 溜め中に相手の攻撃で追撃に移った場合、相手の攻撃を食らうまでは溜め動作の判定が続く。 これにより一部の技は追撃終了(こちらの攻撃が当たった場合も含む)後に判定が出るものがある。 その他の判定が出ない攻撃もモーションやボイスだけ発生する場合もある。 但し、溜め動作が継続されるには単発で追撃に移行しなければならない。 判定が出るもの ストレートアロー、時の呪縛等 カメラが自キャラにめり込むバグ 壁走り(ムーブアクション)をしてからLボタンを押すとカメラが自キャラにめり込む場合がある。 もう一度Lボタンを押すと正常な状態に戻る。 壁走り中にロックの切り替えが出来ないことやカメラの移動が関係しているのか? ちなみにカメラが下に移動する程度の高さは必要っぽい。 検証動画 エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ Mアクションの近くでハイガードをすると相手が高速で攻撃→キャンセルを繰り返す現象が起こる 吹き飛ばし後にハイガードで起き易い? 確実になる訳ではなく、たまに起きる程度。ハイガードを解除するか一定時間で終わる。 当てなくても派生する派生技のバグ 派生技のあるB攻撃をした時、本来派生が出るタイミングで、相手が何らかで ダメージを受けているとそのB攻撃を相手に当てなくても派生技が出せるというものです。 実証済み例 クラウドでセシルの黒い玉を近距離でがどって跳ね返す セシルに玉のあたり判定が出ている間にスラッシュブロウ→超究武神覇斬ver5 と出せばスラッシュブロウをセシルに当てなくても派生できます。 UT以降に見つかったバグ 通常時でも連続魔トルネド デジョントラップに引っかかり、転送が始まるまでにトルネドの当たり判定が出ると転送後もトルネドが継続し、さらに連続魔状態の仕様になる。 同じ方法で、パラディンアーツや魔法連撃などもデジョン後に追加入力できる。 空中ラフディが地上ラフディに変化 地上からマルチエアダッシュ→空ガード→ガード硬直中に空中ラフディでキャンセル。 以上の動作をすると空中ラフディが地上ラフディに変化する。 また空ガード時に足元に地面がない場合はHP枠表示とボイスだけが発生し、行動はすぐにキャンセルされる。 空中地場転換が地上地場転換に変化 上と同じ原理で空中磁場転換も地上仕様になる。 それと磁場はマルチからガードを挟まなくても接地マルチの終わり数Fの硬直に磁場を出すと地上仕様になる。 報復式の回避バグ 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 EXバーストのカメラバッグ 「リプレイ関係のバグ」の応用で、相手がEXバーストに入ってからスタートボタン→カメラ編集モードでコマ送りするとEXバーストのカメラが通常とは違う挙動になる。 参考動画 透明壁以外でのカメラすり抜け 上記のバグの応用。 壁が透明ではないマップで上記の操作を行い、バースト後にカメラが運良く壁の外に押し出されれば可能。 2ch本スレ407人目、42番の報告により判明。 今のところパンデモニウムと瓦礫の塔で確認されている。 星の胎内とミシア城はバースト後のカメラ位置が固定っぽいので不可能化も。 サークルのガード判定変化 ガード成功後、即エアリアルサークルかフェイテッドサークルを入力するとサークルの魔法ガードが何故か通常ガードになるバグ。 参考動画 データインストールのバグ? ゲームをプレイ中に突然データインストールが働かなくなり、各種ロードがデータインストールをOFFにしているときのように長くなることがある。 長時間プレイしていると起こりやすい模様。原因は不明だが一度電源を切ると直る。 原因不明のバグ [魔道戦の戦闘後にHPが急上昇] 魔導船の戦闘後にHPが9999を越えて急上昇することがある。 何度か報告があるが原因は不明。 「相手のHPが9999になって勝利」のバグが関係している気もするが、確証はなし。 [EXバースト中、相手のEXが上昇し続けるバグ] 自分ガーランドで敵がエクスデス、真ミシア城にて。 デルタを食らい、吹っ飛びながらEXモードに移行、相手をツイストドリルで追撃(このとき相手は天井デジョントラップで足場に移動) 1撃目の追撃HP攻撃を当て、即バースト発動(このバースト中、ずっと敵EXゲージが上がり続けていた) この間、ずっと時間圧縮中 追撃中のHP攻撃によるダメージと、バースト発動の僅かな時間に吸収したEXフォースが原因なのではないか、と考えましたが、理屈はまだ分かってません 誤記など ミュージアムのシアターで、FF8のフィールドBGM「Blue Fields」が「Blue Friends」になっている。 フリオニール編(II-3)のセリフ、「気をひきしめないと」と書くべきところの「気」が抜けてしまっている。 クラウドの技、画龍点晴の「龍」の字が、バトル時の技名表示では「竜」となっている。 ショップのHELP「◆etcカテゴリの商品について」のスロットプラスについての説明が、アビリティスロットが1つ増える となっている(正確にはアクセサリスロット) モーグリからキャラクター図鑑についてのメールで、モデル表示が△となっている。(実際は□) カメラ操作の縦方向ノーマルとリバースがオプション説明と逆になっている。 Specialフレンドカード「へんしんスティルツキン」で□ボタンで見られるゴースト情報でのみ、手にコック帽、頭にキッチンタイマーと逆に着けている。 召喚獣装備画面では「オーディーン」、ミュージアムの召喚獣図鑑では「オーディン」となっている。どっちが正しい? デュアルコロシアムの結果表示画面において、「PLIZE」と表示されているが、賞品を意味するならば正しくは「PRIZE」 戦闘中のブレイブダメージは9999までしか表示されないので、5桁以上になると上位桁が消える(10500なら0500と表記される) 対戦時通信バグ? 対戦を申し込まれた後、はい を押してキャラクター選択画面に入る前に×ボタンを押すと、相手のみ対戦画面に入る。 相手はどれだけ待っても対戦できないことになってしまう。 相手に迷惑がかかるので絶対にやらないこと。 仕様 BGMが消える PSPのスリープ状態から復帰するとBGMが消える場合がある。 この現象はPSP自体の仕様であり、他のPSP用のゲームでも見られる現象。 BGMが消えてしまった場合、一度でもUMD読み込みが起こるとBGMが戻る。 またEXバースト中の後少しで勝利できる時にスリープにすると勝利(敗北)のセリフも消える。 因みに気づかない人が多いが、対戦前の画面で十字キー左右で音楽を変えられ、無しにすることもできる。